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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引7 o7 S) o- d  m9 o  e
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
2 r' g1 l" m/ X
- P' z: i4 ]2 p# g+ T1 ^9 X如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?+ w" P+ W9 }! i1 T! Y) q7 s3 ^% |
6 q/ n8 p% m8 d/ C( |- e  }! _
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
2 N7 H2 v; j% V: n3 U$ k7 k# X[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害3 i# u4 R( p( `5 W: T0 C
高轉數=高血量=高輸出
8 ~" ?/ R$ E+ u: U" T9 \
* N. I2 Y* |% u0 ]6 I  N另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) & H5 ?+ w6 e; w7 J. R" v
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?% V! R+ M5 x; G* f' R& {
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
( x6 g: x  F" k所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
0 [1 Z4 Y) N' p) N; j( I- d% K
/ K0 R4 M* v5 \$ }( z) Q當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33   ]6 t7 X! Y4 R  g( v( f
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 1 b! w9 `+ u, ~5 _% L& y  P+ d0 v
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

0 N' B) U9 G, q* a' r) P1 b0 O會考慮微增嗎?  ^. @* ^# n$ t" W' F# Y- f2 m/ |) l
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
# i, k3 x- u: j/ g在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 & k4 h" v! N8 \) J$ M/ Q
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
& n$ }* h% I& M2 y) n' i# m所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

' W6 y, {# o+ b1 @6 H- z% u老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,  E, t# o* }4 L3 R$ r' P8 b# }
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)8 `( B! t3 f& Z  `+ O8 e
可加入幾個冥思等級的法傷比例4 O- w2 C- D& l. a$ A7 z' `0 x# A
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
1 k9 P3 C; Z% @( `冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)) [4 \/ z! F# j4 n  y
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)/ L& z, j1 j3 c. @3 n( q
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點7 O' F) k3 M  B! n& E, C2 ^3 @
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
1 c8 W* J% X! Q0 z7 ^1 o/ X
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
" X+ J# E9 s( }; O9 y" _& W# @
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑% ]8 w9 T. W- Z3 a) |* `+ A6 Z
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
+ m, J- B% v+ r不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
0 @: L& S! C6 @2 Q7 [: {- _這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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