我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
, q' Q3 y$ Z0 @9 {9 p& S原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
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如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
7 n9 ^' O' w+ @' b7 S3 S$ \* ^ Q5 @( o; l: h( X
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
" w7 W, _% I7 ?: V[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
$ s; p. ]7 l) p高轉數=高血量=高輸出
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另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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