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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
, q' Q3 y$ Z0 @9 {9 p& S原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
9 b! @: r9 V  q6 \" t1 h" b5 Y) ^+ {7 W
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
7 n9 ^' O' w+ @' b7 S3 S$ \* ^  Q5 @( o; l: h( X
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
" w7 W, _% I7 ?: V[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
$ s; p. ]7 l) p高轉數=高血量=高輸出
- f, s' ?2 S3 J" Y. R7 ^7 Y5 k0 u% a% ]. N
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
9 w' G# S7 q/ Z; i' p1 }0 F
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?! L# k/ h+ M; f8 K+ X' S2 o
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. % t2 o7 T; m  A0 T6 P: N. ^
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
! ^$ m) V* l3 ?
# M& @+ y% ?- W( O6 R% K1 X) f1 m當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 $ m0 s$ z% E" B/ C: b9 o' a
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. . |9 |  J1 X" B5 p( Z
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
. d% v; d! z: n1 L
會考慮微增嗎?
3 S8 w2 Q4 N& F; n# l龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
" N0 v$ a1 Z% X( S6 N在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 , Q/ N9 C+ z3 C* E
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. % E2 {$ [+ m6 i! x
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

3 i( j. G4 V9 E6 H$ T* H4 f, ]& B老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,. T2 p+ c3 i8 f9 b% }' M/ u
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)9 u" D% h3 a; `8 _0 \* R
可加入幾個冥思等級的法傷比例) J, e! C/ u; g1 _5 @4 T
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)' \( o! p2 e' A( a5 e( R
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
. }& X' F  E: x3 j( i% I0 f) Q冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
; a% J( e+ `  Z# `+ c) P  ^用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點* R2 x% @" C1 v$ n$ i- f3 A! U
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
9 I- b; Z; y% t- x1 K( \3 p
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
- s% }+ t* ?1 z, t
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
% s9 ~) B. u* d5 a* t試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
& y6 [6 G' Z3 z2 ?不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. * Q; A  n, N1 Z6 p! `6 M. A( [
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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