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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
, Y$ q/ e3 }' r" U屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。" d( K$ O/ f, H, Y
. |$ ?; Q! }+ y  _
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱: S2 s" I5 `3 o" v) a  u
3 C+ u) }3 @# F5 P% e: Z; E
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?- v- ~8 C% c. m! J) g3 Y
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
9 {  _. b" c" q1 z$ J, D
! ^+ \! S# l1 s' ^3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
4 `6 N8 m& J. q% Y5 _, M9 T$ |% D     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
1 J5 t* `' Y4 Z" u! E( D9 Z. [+ I4 ^4 h& G
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
6 {0 l4 W" `* v% H8 h) q: ]     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
6 H9 n" G& ?7 y$ w5 W! W; d1 X. L" [
9 N0 y1 b+ m2 ]6 W. e" d' O7 ]6 b5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 8 `% N$ d/ w3 g6 C7 B* E: N
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

1 o; X, h- {% }" F7 g8 F祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
+ d. F, F+ W% `( C" L% |魔法系會沒人選擇˜
& G3 n6 F; j; I. k( u
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
$ @# a. l# G3 K% C0 g+ zINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
! U5 p7 N- f1 l- h1 o
1 s1 r; ~3 E& Y五轉的戰士最高 5 h2 u& x: |$ H  d+ }4 w" j; f
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
5 ^! J5 D# b, ~3 z. q3 S1 a3 c) z" Q' t" |' `* o, g1 t6 U& l8 n
兩者也未達 魔消 、魔增階段# q6 G( Q0 c( ~! G

- S% C) ~' }  o; [2 J* ?) G
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
: P& {$ f7 t) r) N( l8 G1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)% p' F2 w" p% V4 t9 Q: J( h% I
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
9 \1 Q: i0 h9 E- y建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增% Q1 F8 `5 i. U3 H4 l7 J1 h
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短% w! k9 B8 i2 F( y2 Y! P+ x9 ^
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
, l" |3 O) G8 C$ e5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
: }$ {, c5 I1 C$ f目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
8 x5 f% N1 j1 c, s) ~6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師...." o9 C* v! f& M, V! _/ u+ z& H
因為 戰士點數 有點緊繃
) u4 s3 E6 u# a 當初沒開放 法師刃刀
3 \2 t$ O  p9 o0 l2 f應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
1 S+ B. Q) ]+ Q2 m9 NAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦, c9 g- M) T8 i2 z5 a0 @
4 L2 H/ Q9 C. l$ L9 s$ u
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制/ r1 u/ X, m1 r) @  O

0 s6 r8 L" I7 H3 u, p我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
9 N5 b' R4 ~8 d( `
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
6 }7 J" g5 F# U7 l. s3 l& j能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 : w$ Z4 V' j/ r5 ]
而智力方面預計不會加入太高要求
/ l8 ]2 p$ s" B+ R) d, a
6 l. }1 N! U; E" C! m3 |( r屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
9 }% J  W! @$ t1 t# s加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環/ Y" _: S6 p$ b3 s0 a2 q
我們建議閣下多練一個戰士吧
. p! n9 u% A# n! \& Y7 q
1 G2 t- {# j0 F7 _. r屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
  r0 M  Z& A0 K9 m/ x. I7 u6 o這個或者會考慮探討原因
: N2 z4 G0 @& h8 @, }4 _
0 _' t- T$ O3 ]1 L' H( `& s) T由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實/ Q% I# e$ Z+ n
而且就算加滿也不會加快很多
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9 O( O1 z( Z& c4 w! S* O
# S1 h# [. K  L2 n- D& Y- g) S不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類1 K2 x# n2 V4 b* M4 P+ L" X! f6 A3 s
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
+ ?' @9 D+ p' n1 Z2 z5 n
8 y& y0 R  R5 ^% I例如 , n" u, k: \2 @' \& W0 O% r
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
, [, d- P9 Y6 o' O甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力! D& X( Q6 e& o$ G# k
或是含瞬間移動跳至目標面前+ I; M5 ]; a# Q! I% i2 Y

/ u2 C! e5 U1 K' P可能可以將屬性刃發展更精彩
% w# S8 k; [+ Z$ j) |* t/ H7 f
* U" d: q$ Z. C7 m  }當然或者大家會有更好既想法
) q1 m# E7 ]: C6 V  p% D; e" r歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
1 G! R9 h. z) p6 L' i感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
* h+ K% s/ M. p/ |3 g/ I以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
* j/ B' R7 \* }, g5 U- k1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
$ A. H9 |. y3 a2 m  Y(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動6 g0 D; ~" y- R
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻+ Z' a' }' l! V2 {: C
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
1 \& l0 m1 O0 }1 z3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山; X% C) D: K7 c5 \$ S, v
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性" m9 t- V  w! o6 e

" z' L( H# E7 @2 a+ V另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
( x. `0 S. j" ?/ s8 Z所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
" A/ Y. z) j* U6 `, a7 G# o1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果- D% X: Q, L9 X6 q8 ^! d
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)" |+ ~$ w$ c5 o( l% w
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元7 R8 F; [# E) w) B, i; e4 K
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制) d  i% \. q6 L! }  ~
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)  ~. _+ ~" o; s& h  M
主要還是在
, i2 Q/ @6 B6 V) O; r' f1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)' I+ x! P, [# g) b* W: T) a
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
* l" M* G+ n- q/ @) R$ N8 x6 l* f, u' c8 |( j2 ^- T
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定' r9 {' w/ o  ^% t1 \7 s! e
雷刃:雷切2 \0 x7 z; d! w1 P9 @* |
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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