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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,% V. m+ n2 `+ s+ ]) ]8 I9 J
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
7 I+ |2 }4 V& t9 ?, G0 f7 t+ B; J; ]% ]. o; ?
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
4 ~1 e  O# a' t9 }) V  i7 G8 a9 ?% u" a- A% v6 p
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?% S! h2 _- w4 H+ k* ^
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。4 ]$ O% }3 I1 O. w% Z
8 J! M6 d; R+ r  ~, {$ _- Z+ b- D
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
( P3 [# V! ?5 x( ]; D) l) k     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
% m8 L9 L+ j5 e% r: n  d
& y+ x/ ?: E; w' s4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
  c$ _  E% R4 b! C4 K) j     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
' W$ s& D# Z& t6 o. H+ _' K' L$ ?: O4 G* e2 l7 c
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 9 m% o  h/ W7 ]6 e$ ~
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

3 c/ f8 }$ e) r; d8 e% V祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
; \- |3 K9 |5 o& m5 ?2 N& u, I' S魔法系會沒人選擇˜; V2 s+ {- l6 P; r. k1 L) M( K# c
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
) l+ J0 P3 P& k  \INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別* ~7 r9 L* a- d( C5 f
. D; P1 ]" D' A, |
五轉的戰士最高 * `5 K9 T8 u9 {2 x
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別4 k1 h- W+ N- ~, C4 i
5 W: Z' F; q/ @8 `
兩者也未達 魔消 、魔增階段
% a/ C, U. ]& D
3 _! W; b& k- m$ Y
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好6 f! k/ V# O8 }6 N2 Q* F3 r
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題). F- t/ T4 ]! f: l$ k0 C0 u
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!1 G, \0 ^3 P' B8 }8 d
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增
5 u7 x+ U$ o  f5 r, m* c5 ]1 @( |3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短3 N9 g& m! k+ e7 M
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳2 J0 ?8 i3 g) `! J$ ?; ?1 R% m
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),# K: s* V' O( L" g# x; l, O$ a
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度' H) r3 w, G; Z8 N, q: V2 R
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
; \/ }: u5 x! l! F# ?因為 戰士點數 有點緊繃; n; a5 }" q  j. _/ _' Q- Q
當初沒開放 法師刃刀
9 t4 G8 s7 G$ ~9 e, a3 U- `應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
& z$ Z- c$ Q  W, yAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦. v. w1 V/ C& v2 n2 Y9 K8 U1 m( a. C

8 z: r8 Q$ K4 I6 V/ i5 E9 ~對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制3 }5 D0 \5 t, b- m. Y
, H& }  r* @9 I9 M7 ^
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
3 K( F2 `$ T5 |' C: h, m. c
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
( \" c3 F1 A7 ?; k- \能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
7 `3 c4 ?* \) Q2 I. s! Z5 Y. \而智力方面預計不會加入太高要求
; Z- y# {; F9 V, o/ x
( d* i  |) j9 {8 Q屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
* i  Y4 |, ]1 f8 b; I加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
  W, I. M, X7 i我們建議閣下多練一個戰士吧
" ?2 l0 u) [& t/ E" J# t- g8 A- V5 {# x3 }1 _. d
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧/ K# n( b( ^1 R. H& E
這個或者會考慮探討原因
3 Q( i% ]! V' o/ X- M7 ~; G
9 C) e4 g- G; Y9 {由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實" z4 f; B4 z% M, J' y" Q
而且就算加滿也不會加快很多
5 T" C9 T# d  k5 w: t3 e
. b  B+ U; \3 r$ i/ i-------------------$ `& @% j4 R* R1 |/ E& R+ p: E
9 J. Z! ~$ Q3 j) [0 l! e
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
* G  j3 y! T2 N感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性- y  E5 X/ k; @+ R: X9 L
3 ^7 O9 a9 Y5 G( l6 Z
例如
4 X+ M6 m7 C9 x' X! w7 s1 s1 S消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
3 b, t; V- O5 O( F+ d  g! Y: [, _甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
$ |+ P1 A9 F! H  G, u9 b* G或是含瞬間移動跳至目標面前2 \4 O" n& U* C2 N5 d. L
8 O% C* D1 J4 Y' @4 R
可能可以將屬性刃發展更精彩0 e$ w+ {. |; n5 n0 a! U
  A! D8 p% l: u9 Z% M, Y# t
當然或者大家會有更好既想法. w& y7 O4 a* [" _8 O/ s9 W  f3 c0 |
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
& l1 j2 a* i9 J9 s  x  f感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
0 J3 @8 I4 h" r- T2 Y1 m0 [+ ?以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)- k& X1 q% d; h" P( x1 Q
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊0 D' @7 y9 B" ]0 W4 U
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
4 F% t8 Z7 E! k5 @6 Z7 `1 @9 i2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
9 R: z7 N8 @/ q. J- w. V4 N# ^(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
6 L5 Z3 `7 I/ Y3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
  [% _7 W6 }: K2 v) e7 T另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性9 i( L) {7 s- ?6 ]. Z

9 m& B' j* A5 w  }8 b0 M$ S4 w+ A  f另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
* M  g- u7 ^' f0 `5 R所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
. r7 ~+ h! s9 G1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果" ^6 F& u( o! Z8 t# a# B
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高); J, J) @7 |1 B8 p
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
0 }7 B& R0 B+ k! U小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制2 Y- k& B  i. T- A& P. V  D
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
7 j; I6 U# P" z' L3 T$ Z$ ~主要還是在2 T( C/ f6 B9 I, i& _
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
) F, _4 {8 l9 r8 y# q2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
3 j5 B* l1 T: x2 J) r5 _" V: j7 ]: H* }- G$ M6 V
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
2 H6 S* ?  `! }4 y6 e6 A" V雷刃:雷切
2 F( T' r* _) A  u/ M2 K: |6 f炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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