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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,1 e% N" Y7 _& m
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。7 B* x+ P8 q7 p! @8 r# k  U) N9 z) a

$ ?9 Y, I% Q: X; ~1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
2 T8 F) l& o4 E$ u  m1 q! H" ?4 J" W, p2 v6 V
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
" ?9 K3 r! j! N5 U* z     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。' i. P2 Y) g3 G; Z: R

2 @% }+ O9 e' V) x: H$ ~" r( C3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減2 ^9 A* ~) N! S' y/ d" q
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?' y! \% Z0 ]5 ~8 g4 q; x

+ q( \6 M; |/ I( W4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
3 u$ N+ e4 B  [: W: c- z! ~     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?5 @0 D; I' B8 B1 W0 ?$ \( Q4 }
* K* k8 z+ ]8 m* K: H" N1 \
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 + |6 H9 [: l0 k3 h% G) p& l
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
& ~2 t  [* e0 \1 k. Y3 s, f8 n
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。. J+ n0 q4 }& b- B- ?8 y+ L% ?3 `
魔法系會沒人選擇˜
( X4 M% V4 n8 x3 ]0 m
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
3 i8 d3 F7 j6 l6 _9 B3 Y" ?! f" IINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
) l( I0 V' C# ]" Z6 r3 D) G3 G
" Z" }, p7 y! Q; ?9 x$ N6 k. I五轉的戰士最高 ( r7 D, a' P' e" I3 l" Y1 N
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別" O. g7 F, d, Z2 Y  a
) R, Q5 |- [* f/ N7 G
兩者也未達 魔消 、魔增階段
( }% m; ]" R1 w" p! `" D
# p. x" K1 w6 @. U2 P& S
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
/ r; k; V( m: r1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)+ m& j  F, X: e: A
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!4 W7 j9 b8 b$ K( {7 P. J$ q
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增7 ~& |# ^- T. N5 D! q
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短: x) C' U; |2 @: f
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳! ~% @- i6 t) b0 }
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),% n* z* a/ U5 n4 E# x, w1 F
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度1 I: w, m# K/ E& L! K: @8 K0 U- q
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....6 [- L5 L9 l  R7 K. |5 L* H
因為 戰士點數 有點緊繃3 n, r. H2 S6 a; ]
當初沒開放 法師刃刀 - |+ W  s4 B1 N' [
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
/ N6 Z# s7 }- bAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
+ @  I  s' E. o  b) [, `# N
& U6 A- F. n- u/ }6 K6 M/ P& s對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
# x5 s- j. U. ?, |" A5 N( ^
3 d) `/ r. c1 T$ }我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
. f" h% |$ E# Q; {( o
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 & _1 j" J0 |5 ^# E7 a
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求 1 N7 c' ], w2 _0 c/ E9 T
而智力方面預計不會加入太高要求4 p1 M7 y+ u; l/ X2 c
$ g# c4 y' V% v6 z5 Q
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,5 C1 e7 t  m' T( T" I
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環3 @/ V- l4 C9 h) W9 s2 C+ u% r2 N
我們建議閣下多練一個戰士吧 4 j8 R' c& A. v

5 n6 Y" G' x' c: W/ a' k屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧; D, R9 L0 d+ e+ ^# B
這個或者會考慮探討原因
. ~9 k1 d4 G: ~1 m" e" ?7 I6 s* W
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實% Y4 }1 E& L) q- ^5 ]
而且就算加滿也不會加快很多' L8 w9 ?3 g/ M, i0 c7 E
0 e0 a) i' y% b& D! K: X7 t5 r
-------------------; W/ `5 Z% x0 ~

! w+ n4 S) R# C" o, k+ h! _" [不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類
( L  r0 R1 ]7 p& t% |7 ]1 h# z- _8 A4 D感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
' D" R. p. L; q  b3 {& Y' h; v; D. X% [3 z. Q- _2 n
例如 . Q1 |8 y9 [% u1 V
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
) g& A+ e- r1 a/ g- L) z甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力: t, [2 g' ^' c* e6 C. d; w
或是含瞬間移動跳至目標面前
. C8 L$ p) d1 x: K; r4 P
8 }1 \/ @0 @4 V( k0 j8 t可能可以將屬性刃發展更精彩6 H0 ]' i& x1 e$ V

' E& [7 F2 i! ~: O# i, D3 F當然或者大家會有更好既想法
! j  S0 K, }2 \2 d6 K6 I+ [歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類# N- {) d+ d5 E6 Y4 B
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
6 M8 \# b% c. ~2 c6 Y; L2 r/ w以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)% m" P: `  G9 J0 C7 r4 l; W. v
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
# W5 C8 A, N0 t(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動0 J0 s$ Q- A& f
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻6 a" c( A: N# b1 s% y, V9 A: A  b  m
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
; H) l9 j- ~( a2 |+ W/ {- N9 S" D3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
# W2 P  P& w- f& I' Z另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性2 p- e9 a6 U6 N' z7 N& [
! u( |4 D5 @4 P8 ^5 ^
另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……* K& N& o4 u# T
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
1 z2 |6 c" f; H" v; }  i1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
9 r# F& g6 B3 m; P5 A6 e2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
2 u) i0 U& G+ m% \如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
4 H/ ^: j) V: f  h3 \6 A小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制! t+ S; @$ G& p" l0 m
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)9 D- T7 H4 T. a- }
主要還是在
9 C) `# Z6 i, Q6 _  ^' x1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)1 s# S+ x5 R$ ]- B
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
( ^: e$ `' D7 w9 Q, X1 L, h( |  V7 S( P+ I$ p: I: ]0 t" O6 I
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
; Y9 R$ i5 e: V6 m8 F& `8 b雷刃:雷切
% M. A7 O# \2 A2 c炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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