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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,3 ?# f# C# v# G6 x) O; w* ^* ]9 [
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
% p9 L. U; @3 t. u% E/ R% Z+ x" A- Z, Z( D* u$ G, r
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱/ \- q: q) J3 M! X* t

/ \. Q, C1 m2 m, a' Y2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?9 B  }3 ^' O6 S2 K( m+ ~; O$ |6 q
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
& }5 r9 v, A5 h2 i1 c. v0 |& H. G& S6 ^* d" ~% F; I
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減3 I. \8 }" u  l- f* L3 T& W, u
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?  h8 ~- r, |" Z  p* x
5 `+ Q, q) A" z
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,& p: |: k1 Y* |9 i; ?- z' V, }) x
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?5 {4 A' }% X! E

% S7 b6 R" v6 {6 p' x5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
, `0 e2 j* s5 J+ Q% g; W怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

0 K4 D  D  q7 i  ?/ a$ U! p( y祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。" {9 `, r& o& I
魔法系會沒人選擇˜
3 ?( K3 w1 g3 y  X8 z  F$ x/ P$ a$ a8 O
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高 ! E7 [6 d) M7 o- M2 q
INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
/ i7 V8 Q. ^# {+ i$ t3 _7 ^& H: B5 K% a4 r
五轉的戰士最高
$ B8 s4 X$ T- e' X5 jINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別/ E# D5 ?0 u1 k. H  y0 A

+ N" q5 G8 m; B6 ~  h" B兩者也未達 魔消 、魔增階段8 E  t5 Z& _% t/ ~8 c

! @' Y+ i: ?% }3 W- i0 K
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好$ i2 r" p4 G: B( R4 w: Z% \7 M
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)) h+ q# g+ `6 h, Z% t4 `1 d
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
; r- V# A/ w- s$ M8 s建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增5 E4 C& U3 c; a$ g+ ^
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
" d% ^5 i& {5 v# g/ L1 d* z; c4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
6 w& P0 P4 Z0 R2 @3 D2 J$ i" H3 I5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),$ [# b# y! [' ~
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度. D6 B$ o6 L: C$ c% Z: {3 i
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....& m3 @. p2 f, R0 H9 c8 Q6 e8 D. h
因為 戰士點數 有點緊繃
! O5 }  |! z# B3 Y 當初沒開放 法師刃刀
, v. k$ d0 |" Y/ K6 p/ z應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
7 n+ F+ C5 y; P9 x% LAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
/ E9 j) F% a1 P9 \7 u4 c& B: G$ u0 O. a, b7 \; c
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
% Z0 L. g. B% s) F: j# K9 o
( `6 k: l9 T0 Z我唔係資深玩家,自由發揮一下咋  F  X' V8 o- l7 l
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
9 z3 W; q6 L4 I$ ^* Q( v能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
4 S4 G# p8 b& g8 E' z( D( ?( D1 }5 i而智力方面預計不會加入太高要求
. D$ p1 s2 L) m' d( d) N
4 x  o( M5 p/ w: |8 |! Z  |) l屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
9 `! {9 q. E) c. G0 t加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
0 g! J# ^7 a8 @- E我們建議閣下多練一個戰士吧 : ^' S. t' Y! Q, p" v/ o
- @0 n! v; D) ^
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
! _' s- s& n+ \6 k& H  a這個或者會考慮探討原因
8 U+ P1 s% o/ O' |, Y2 u
$ W: z& a2 l4 O1 L由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實6 p. Y# Q, O9 D  E/ B5 A( }
而且就算加滿也不會加快很多" U( i* W2 R; G3 T7 \5 j

# N5 L- ?# s( o! D& n7 Z5 U  R-------------------
3 Y0 @' |( s8 X: q0 T
! L1 U/ Y- l# k( W不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類" e$ W& k4 K! V/ X$ {
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
0 n9 q8 j7 d' b5 ^! p5 J- U$ b& `+ y/ R. I
例如 % B) }4 `; R' }4 \" c' P$ t" T+ H
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力, p9 a! I' R9 U; h
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力8 T1 x- G, r5 u+ ?" ]* q( L
或是含瞬間移動跳至目標面前
9 t( x* d7 C) W7 z/ l+ l" o$ v2 T  l6 o
可能可以將屬性刃發展更精彩  N2 q* q8 J6 I8 |" u

% @7 A' C& s2 J+ k- U2 Q* e當然或者大家會有更好既想法( z3 I  M- j: q9 U* J
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
' K2 |3 t" B* u) X  O感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性4 E* L, s. e) F7 S6 G, I2 }4 Q
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
: _* L; z) i; R; [1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
. i8 v6 ^9 H( l$ p(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動( _1 N- U2 ~/ o' s0 b# v' X9 T
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻* o9 C, B3 M5 E4 @0 M" E2 U- S  G
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨); W  f5 f" r" B) K" v! j
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山& B0 H, J1 z2 N0 `2 r' @" D+ x
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性$ ^  z8 h- p5 u% y  _/ {+ o& G

6 @% g- i9 N# Z, Z另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……* h5 |; V( k' R6 p3 f
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入$ Q* O1 O! ]0 p& Y1 a: \
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果5 R7 y! r, O/ B% G1 o
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
) a  s# K/ z* U如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
0 y) o3 M& q5 I5 U2 X4 `0 j9 c小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制- k3 U  F' {; ?
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)* q. l" v( a+ T* C. x$ D+ ]% N7 x" w0 F8 O
主要還是在
, G, d  r! ?/ L$ k" r% ~1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
* ?" O- V: g. |# z( w) w2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
5 ^# i! L+ k2 @4 O
1 x$ o: c& N' |/ C1 F$ y3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
& [& P' }, J7 r雷刃:雷切( o$ V% U; F, b& f3 `7 g$ k
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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