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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,: I5 \, y  k; u0 a! X8 y
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
2 r, |, c! \1 ~/ r, J9 e/ D: r
) c1 F& v4 D  C4 C1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱; i, g2 {6 q8 i; d/ O+ G
& v" Y0 Y. u1 M2 M  @
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?, z9 C( A* h- h
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。4 d, o  [7 v6 h/ D) Q  t, K

7 f' v' _3 ~) B: X: H' {4 [3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
3 E6 {$ q6 |/ O' h     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
# Q/ v2 t: g( B, d1 F4 |* H% o! ^0 }7 _- [* n! a
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,; B8 S2 x1 [% X7 i
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
8 W) N" j1 t% r2 @+ b
5 V1 o- N. _( s: O. V5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 , W3 q( l1 y, V' }
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

' H" y1 [3 p) |7 ^祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。- h% B: C$ s" _( v, }/ ?  K+ g
魔法系會沒人選擇˜
+ Q* q7 C2 q2 W# d" M
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
0 f0 \. Y% ^) n  K9 i0 X$ tINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
9 K9 m5 C0 k/ l% _; L6 t4 ^0 t0 D
) P% v, I! h1 L' U/ s# Y五轉的戰士最高 & R0 Y5 r: R0 C' p+ G! ?' f
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別) B$ ?' x  a9 u3 D

, Q" Z5 q! E  W2 `) l/ B兩者也未達 魔消 、魔增階段# \3 q, m" q1 Z4 s/ a$ Q" t

- [7 |9 [+ X  K, v; T2 L$ e
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好/ X3 V+ A5 M. t$ w9 C$ s+ I
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
- t# T4 M- L& X( j: b$ B  Y# Y2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
. \: z6 e; x  L, x& R0 c建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增+ H3 k  ~& ]8 v! l+ ]
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
( q" P- j/ y7 Z: H0 z" H4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
  m- I7 ~. x! e2 I5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
- X& l* `$ x" j/ R9 t5 O目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度4 J. Y: E4 y, s6 @" E7 b
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
. Q& p; l" j1 C3 Y因為 戰士點數 有點緊繃
5 A* n  Z; O" y, }; A; |$ d 當初沒開放 法師刃刀 2 I7 S9 d5 j/ w: f7 s8 K  {
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,# C, W+ y9 ~% k+ M# c
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
8 h9 r. C. `+ C4 j6 D
8 u  u3 H) R* L, F6 C對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
: |1 c0 C$ M( y2 O, F! z4 c* w
1 A" z5 A* w1 L; r) Z我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
! ^+ N& o( b" d3 \
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
' |+ {# Q: y% j8 `! r: [- Y8 {能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
0 ?6 B% Z/ L9 V' c- _0 p而智力方面預計不會加入太高要求- O; r  ]3 s( `

, ^) ]1 W! Q% d2 }+ K" k屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,1 g  e" w4 I; e9 c: f7 s% L
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
3 y5 g3 [* u! T: j0 P/ o) a7 L我們建議閣下多練一個戰士吧
5 K: e5 ], g/ r6 K7 N
$ Z5 R1 }8 C8 [7 l8 e& T; z* O5 @屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧: e! y) e- ^1 p' v- G0 e
這個或者會考慮探討原因
2 F1 i% m5 H  R9 r2 l
8 o. Y( U" l- v& L: g由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實$ y7 @4 e+ v" a% |! i
而且就算加滿也不會加快很多
  G, @) H5 m8 U. T3 X8 V
; F2 d  k' I: f4 u0 Q( _-------------------7 O2 i/ x8 Z+ \( f. S

8 t% Z8 i/ }' F$ y  R( k不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類' C$ [# N! F, d
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
  W2 Z! K0 G+ t: F; ~2 w
8 @' j/ J, A1 V; A5 t, ], `, c例如 / k/ y9 |) w; o+ }5 i
消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力! \" I3 n! E& z. J
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力- F+ Z* p/ m3 r1 ]# \" g0 W% W
或是含瞬間移動跳至目標面前1 D0 O: a. M# U% M: y  v+ O

* k" P$ B9 P' y2 \可能可以將屬性刃發展更精彩: q1 A$ a5 J- L

7 B2 h; u+ f3 R1 T當然或者大家會有更好既想法; N2 _' `; |, U! _: B( V* T" V
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類4 z4 U/ U( Y6 r' e% n$ b
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性8 i& W6 a- b" \: s4 a4 l% L
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)& p6 ^  x1 ^$ R9 j2 q
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
5 {7 \6 F- R6 x' N+ h6 p7 X& ?(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
1 H, O0 c6 g* G7 V/ n2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻1 T- l/ T$ o* i9 M
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)9 H- \* z* J. u% t
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山; P0 n8 w# G( T6 h& @( l2 N. e! x- P
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
( h& S- w# U6 K, k: P
7 S, z6 p1 k$ e: _4 O/ u/ [$ Q9 M另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
- \3 v  U- ^* W) C$ ]% s所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
% j1 P% Z" T( V& V! r* H3 ^, r1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
8 ~. l' o7 S" e1 c7 F% t' s" p6 F2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
1 G) ~+ [- s& x2 D" ?# J如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
$ L7 W5 v+ ]& Z2 M; A  H5 t9 O0 m0 T小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制4 V  H0 {5 K; a) _
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
! L+ B$ A% n" z+ E4 m7 ?: _8 b主要還是在
  y' |0 E; Q" u1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
( I- {# O7 h$ m3 D2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
! x7 O1 E2 L7 L. n* d5 P3 D1 n: x* J, O' e
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定4 x4 g$ @4 ]0 \& d' \
雷刃:雷切* ?$ l2 p6 ^4 B
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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