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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,8 w' a' J$ O. N% X5 |
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。! {. D3 h( |8 D  b1 H

- O0 h5 K3 @0 x8 R1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
" Y/ n# x4 f7 R9 D& D. G( W3 R/ n4 F+ _6 J0 Q7 x5 n
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
; w1 H  B" n. f$ T: I     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。( V( A- K7 C" C% u- [

4 N4 y2 k7 w* V, }0 m8 }% p) c3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減3 z) Z2 O. u. M4 p
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
7 M$ r' Q+ _0 p2 [/ |% ^- K$ K5 B& g' ~) d& Q' G
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,
& S% W6 z6 Z7 L; n1 ^     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?* L7 b. U9 n$ Z! t5 O4 x. ?/ T8 \
1 q% t4 w% K0 n) ?& x
5 - 有關屬性刃的其他事項
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文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
: \+ L6 G. o% l" O' u2 h怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
( d$ d& B/ |' `2 U! E
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
3 f' U/ i& |/ K8 J0 p4 }魔法系會沒人選擇˜" w+ V; J9 ?& x0 u9 g( L
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
, I( a/ D3 B! M5 gINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
3 ^: r1 j& A+ v: L; Z; [' J! X8 c6 L) H/ O7 u5 j2 A, U4 Z' W
五轉的戰士最高 # M0 f9 G$ H, ]
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
* [3 E% \3 v' Y$ ?! U. f' O1 U9 r) S! H! ]% ]3 Z7 @# Z
兩者也未達 魔消 、魔增階段, y: D  m. Z% E

/ `+ }7 B* a3 H2 L( g( C. c  k  B
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好7 @  J1 t# `6 X! K9 A
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)0 t; `2 |- y1 x* n. C4 C
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
; X/ R* x: [$ ?3 ?( m建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增  X8 b8 ^3 n# y( R4 e6 S& ]  B
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短/ n  j/ n& q4 Y# d3 b. N
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
+ L( k9 B  e- W# n; q2 R4 K& Y1 ]5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),- |' w$ a$ ^% t: m1 F5 K5 s( y% r
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度/ Z( p. A6 e3 S
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)
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文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....* G+ N8 p3 ?5 P4 [/ c' `  K+ g
因為 戰士點數 有點緊繃6 j( A; R! V1 W& Y1 Q
當初沒開放 法師刃刀 5 y5 \  ]) W: W8 e: [' s8 B4 k7 R  K
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,8 ?4 R0 ^& ~9 x( k3 b* ^
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
; a9 N$ y8 H0 v8 ?3 J' l: c; ~- V. L+ c6 ~! G( x# M
對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
# l% s) C$ F/ W9 v& C6 L" v% W* s
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
+ a5 a$ U- Q/ ~% U: r
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 ( i7 ]; J; ?5 s' H$ `
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
" U1 Q8 r! [! c$ ]; y/ n8 v7 g而智力方面預計不會加入太高要求
$ p+ s$ m) Z& \% d4 @% R! k8 q. X
' `, X- D% u+ O8 t6 r  i) X屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,6 h$ D6 c/ L: c1 `" s+ |
加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環8 q' {8 a% k) A$ M% l' w' D' P+ P8 T
我們建議閣下多練一個戰士吧
& X1 u9 k% @8 W+ l9 W8 d; W' O9 A
* C( c( |4 T6 o, `- b屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
+ t( s' \( K0 @& d1 s這個或者會考慮探討原因5 O2 f9 r& b7 M5 \
8 ^( g! E# U9 M7 T+ s; @
由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實; \" P& z: b% {6 n* S
而且就算加滿也不會加快很多
, C' M! u' }5 o! K! O  [/ x( |8 i3 j; |5 K& w
-------------------, T! F/ F) W* {

( T" \# D7 i) G1 q不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類7 D* p, y2 W% L
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
# i8 |( D+ D9 r1 H3 k: r- @2 X3 ?0 w" a3 x" Y7 R# w$ S
例如
) n# H  C4 C5 N5 m& |' ~消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力- G* f8 y, l1 u, w. x
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
% Q& C, D6 w0 U% ?( j: G/ L) Y. v" y或是含瞬間移動跳至目標面前) F1 e) d( @9 Q+ t4 `/ T. K
& i. w0 T& T7 p. J& j4 W- V
可能可以將屬性刃發展更精彩3 v8 u1 `) m9 \
( Q2 B! s0 ?- ]: I+ S5 W4 J  S
當然或者大家會有更好既想法$ k3 W0 ~  S, n) Q% P. }7 {1 j
歡迎提出
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
+ B& ~) \$ X* R! e7 F感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性" t7 u9 G2 T0 P; j/ U0 i5 p
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
1 @8 W8 i% o: m  I3 U1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
( D8 K3 S$ a4 t" _7 u(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動2 L' [* G+ Y3 j5 Z
2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
- H/ b  Z* u7 B5 D% |( t  c(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
% m" A/ G" p2 f3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
2 z' k; ]6 K  N7 l另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
, L! _; M! V& X, [( I
+ }5 G; V2 D" n" U另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
/ P" o9 u8 C- l5 B+ d所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
. y/ w7 J1 F: O: O2 y1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果; P! ]: A( X1 z$ I  w4 Z
2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)1 [' @3 R. w" f9 `: i  n' @
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元( D" z, B( S4 M% O+ j
小小建議,感謝系草哥納入考量
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文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
( {, n9 m9 J8 g魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)6 E4 J6 L8 y, [
主要還是在' B5 Z& a. m* l5 D# \
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)& b. z1 w7 F- t
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較3 d8 q9 B  o1 B3 j+ v
% f3 {5 Y# r% n$ t
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定; w  z5 s4 x9 S% x
雷刃:雷切
, |7 S" Q& ~4 f, l6 v炎刃:龍炎

Comment

Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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