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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
* H" j( Y9 @, m$ P! Y* n# \屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。: Y9 Z; Y7 y, ]8 w
. ]1 ?; M& S' F; [
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
  _9 O) P) A( ~3 s+ c0 |0 m( u8 v. d6 j  x0 t, u3 e
2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
$ G! n. v& ^( y+ K( @" S6 [     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
# U2 {6 E+ Y9 z3 @0 ^" T; e, @
  h( l3 x) F) J, J8 Q$ q# Y3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減2 k! I( k7 {2 `9 e
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?- w$ ~; N3 ^5 z6 T8 V; r- t, H
$ {& a' u/ D* S' Y
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,/ v: @; Q. e  g8 n. `' H) q" n3 c
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
+ ^- ?8 J1 Q. S/ h+ ^0 F4 C( }) f" T. t) Y% f
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10
/ \, T4 f$ l$ Q怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??

$ Q  g- C0 Y. ]% z& Q祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
( C8 h: D5 y# a  m魔法系會沒人選擇˜
8 S2 I: k" @$ Y* u9 N. s% ]1 v
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
0 T  m. d- J# o* BINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別) B/ z2 Y" y3 l
6 ~' w1 j$ ]8 m, C& L$ _0 C
五轉的戰士最高 # ?* A7 A! i! s& A
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
' Y- j9 I, l2 e
6 E+ S" N* N  j' [兩者也未達 魔消 、魔增階段
3 q6 r4 T3 B; [0 `' n+ M# L8 u) I/ D9 R5 r; z$ I. q: j: V% W
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好( i- _$ `8 U- S
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
& ]- S0 J# q  W: F8 ~8 G2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
$ w. G+ j" D0 _" T7 r$ p  f建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增0 |! T( }1 m; K: I. u# v. \
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短% @9 [# @% j/ u- ^  O
4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
9 L6 J! {) x; V2 D. L9 }6 R/ `5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
/ V& r5 _1 N/ J: e: `- f2 d目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
' D* }% X( t, I$ e, k! e2 R6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....3 P: c; u3 E4 R" F
因為 戰士點數 有點緊繃
( u& B' X# k; G' P8 S 當初沒開放 法師刃刀   B2 V$ l; \7 e4 A; M$ ?
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
! W( E, s- Q6 j0 x0 n$ rAC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
# j: I0 S1 y# h0 v+ N9 b- i9 v
4 \( G" G9 x4 r* f( v對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
* K- h* _+ L2 J' G" X: c7 `+ m! G) h' o
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
( Q9 {( s  A. k+ ?
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 . V1 A& f/ O: m- z
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
* T1 m) l% g1 Z0 G0 w* K* ^而智力方面預計不會加入太高要求
+ H6 O+ a6 L1 v! W6 M" a
! Y& N) E5 q) W5 d# Y# @屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
+ S5 r; X+ U5 k4 G加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
+ u& m  L' m2 q/ G" k, t3 g6 p3 }我們建議閣下多練一個戰士吧
1 A$ T# U/ _9 O! A$ n; m/ s! W: ?0 a$ ]& c
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
0 l0 N- y* W5 @+ L" a這個或者會考慮探討原因! F$ g8 u. }7 ?$ G% n0 P% m, A

7 D' m3 [& i; |3 c, B6 F3 U由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實1 ?- G& v* B8 G4 N9 ^; X$ n" s1 q
而且就算加滿也不會加快很多( a3 ~7 i1 W% A* ]1 u' R
7 K3 Z2 c/ g9 @
-------------------
: U, R3 \: ~- X+ x1 N6 n7 ]0 T, q! r0 }4 g) s4 s" ]. S9 h
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類. P1 ?) N3 b0 m+ }% N
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性+ l& ~1 v! [1 ~& a0 B) r

- v$ N6 g" n0 O! B2 `, h例如
$ Y) s# {8 ]5 q* J) |% _消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
/ ?$ G- ?; w5 J* s! l$ t% Q: }甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
; n# k( H/ o- f/ J; t+ ^或是含瞬間移動跳至目標面前
: D, ~. X- q5 z7 U
9 p/ e& e6 ?1 t可能可以將屬性刃發展更精彩* m+ ?( V$ `2 ~: C
5 c0 d% }9 r9 @7 v7 w: t
當然或者大家會有更好既想法/ n/ V" ]% Z2 `- R; c  w4 I! x7 A
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類/ q3 S/ g  o3 [7 M  D7 n
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性) i. Z" H0 p3 ~7 T1 v7 P5 E$ f9 g
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
3 u  `; \! J6 x* P& R1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊, I0 `. a; Q8 {9 \! V0 @% h
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
$ d2 q: [/ s+ `1 q; G9 X2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
! P1 r, w7 H1 R+ u1 f4 N(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)
$ X' k. v% I7 e$ }6 J( I  J3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山
) i6 z! ~$ A' C6 p. ~: F另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性
) ^; i1 x, m, B/ @
  Z. ]8 [5 B" J: _0 `, j! ?5 A另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
% B7 M( g) r# M4 a" a所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入* `5 P" c$ s, h" E; |  n9 c  [
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
+ L+ Y3 c6 j+ h7 S* [! A2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)0 n; ]7 w) E+ v. s
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元5 h' s+ y* q! ~# Y  ~, i6 J
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制# M% F% `8 S* y8 i' j) ]; b
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣), b% s& n, y0 l  o: k' f
主要還是在
$ y: ]6 y* J3 C2 w4 m8 L/ Z1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)  U2 F4 ?, V9 ]! j0 t
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
- f2 G& ~8 m  i! \7 g2 J6 c
0 P1 _; W# e" e9 B3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定& G) x2 S" _' N7 L( n! V
雷刃:雷切
4 o. U" `5 I# U0 W& [炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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