beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 % [% W' ]2 v5 r8 p" i) R9 V
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣 i9 [( C. E8 N6 L0 j
j0 [8 N8 v3 e9 M0 h8 T主要是卡水的原故 * E2 t( P% e- q8 o
2 j5 U1 D1 V8 [6 S5 }. {
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 4 q" x6 d4 z7 e' b
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
, B4 a' y4 s7 a+ h* L( F$ R" i5 f6 ?; J/ [
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. ; l4 d5 L$ b: g9 ~+ M D/ I& _
就是提供一個額外開放功能 .
( J1 _. w" I; v/ e/ {
, m, B% ?# j( v7 m" q選項一:
! H, ~2 R' \5 N) g會維持目前的 冷卻時間 機制 . - c. P$ a4 A+ w
5 Y! |$ A2 ]( o9 A( u+ s$ y- F
選項二 :
: o) F4 }) t- p使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
# G+ y8 {9 I9 J6 z- Z(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)& ^0 U1 z: {4 R% C/ y6 A' V$ w
3 D" }4 S$ G/ D2 z' A& h
/ }: q) m' t c5 f4 R* U3 e- K/ i
龍族其實並沒有半透明的設計 , ' U" q6 P( d8 `5 Z
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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