beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 # o3 O1 v6 u X; A& P
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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主要是卡水的原故
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 3 s" b6 |) X/ v( x6 l. l! {
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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/ R3 N3 s0 q. d不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
% A) l" @# e0 e/ T9 l( i/ k* [, o就是提供一個額外開放功能 .
' p/ q7 D0 E$ \- F' ]( L/ u9 Q
, E) G l& g1 z3 i+ Y選項一: ! K4 T* S) @7 r" d# v; j
會維持目前的 冷卻時間 機制 .
9 g) @7 c4 |9 l: ?4 n* p" S) p2 l6 q: b, k1 ?
選項二 :
: y1 S2 D; g* P$ u4 w9 x使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
8 y, F5 h4 N0 t5 S(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)3 K. _) a9 k( k1 d* p$ J- s. s
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龍族其實並沒有半透明的設計 , - W3 r' l. E/ h# R( R+ P- j3 n0 }
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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