beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 $ e; X, \1 H, E$ a7 a" h) {+ Q
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣6 ?2 ^$ ]& U/ B5 Q+ a- K, r
1 Y, j0 M$ ?% k) E+ b
主要是卡水的原故 : J. R% k6 l6 D7 `
& f+ V6 R6 B+ Z31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
7 v# F# y6 X1 i5 n5 r# k在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
- X, Q8 n) m$ q. {. q6 X3 T5 r" C! W, E7 z; x( J6 ?+ Y
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. / S5 j$ p2 ]; p6 m5 L) t' i$ T
就是提供一個額外開放功能 .
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, ?& i* s, \4 K選項一: 2 n4 y$ |2 g# M) m% g k0 {
會維持目前的 冷卻時間 機制 . 9 J! I* Q2 E+ b1 b5 N4 J, y1 Y
" u0 J R ?# y選項二 :
" J9 v- ~6 `/ W% N5 ?1 D( Z5 \3 Z使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。5 j" m1 K ~3 R
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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' V* X1 |, U" S4 x0 Z龍族其實並沒有半透明的設計 , 7 h0 r8 i6 a9 l1 Y( u. _
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。! C4 d. h( g: n
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