beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
8 B: Y$ |' d. k1 z$ s大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣; P7 A; y& h, R8 L
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主要是卡水的原故 1 G w/ t' P0 [
% a" |% f+ C; u( Y) d$ I& K# q& o31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
- s5 T7 B, J' Q9 s V& Y4 Y在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
( Y: d' P0 @1 v7 \" {% [1 x. {, S' s; U3 Z! }
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
4 }# m! Z0 U4 |" t/ v% W就是提供一個額外開放功能 . 9 g* F W: N3 W1 D, [5 B* j
" m' m) i; X3 ]; D; I8 i1 u, h. k選項一: ( Q( E/ u8 H2 U9 P' o! s
會維持目前的 冷卻時間 機制 .
[9 `) Z0 ?8 s( f* _7 |2 K7 _2 b% a; x0 l
選項二 :
. Y) W) \3 V2 @% ?+ e使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。5 [& l6 h% E8 C& [8 k
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)& g$ p. J3 E& C! T- j. f0 S
, b4 h! m; n8 o! N1 d, ^ m
* M+ ?) x% d- [4 g% d4 q龍族其實並沒有半透明的設計 ,
# h0 u1 e8 t- Z不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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