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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向  r( p: W, C( f) c, Q4 }, I
要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?3 s8 Y' b# C# \" H* v( o6 T
只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-
3 }. L3 Q( m9 R- j至於打打殺殺只不過是附屬; M8 D8 ^4 E% B# t/ Z
經驗就不用調了~材料商店可以開放
9 q9 Q# q9 T  z畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84551   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放+ g& A3 k2 k4 g: z7 f
跟PVP 已經沒差別

Comment

葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84551   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....5 ^: j9 [, }8 \) n% W; R3 w

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葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣, @& Y% B1 F# E
以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32 . x, {  w7 |8 M& M* F
按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路
  Q# G- M  [$ J  O
# L  v+ @# U7 p% F' e不過如果轉成PVP

$ v* ~& d7 a4 {9 D9 b, M6 S這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....
% d; Y8 O$ b) A5 C4 j6 d
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文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57   [) V3 a. c/ G) [7 V7 i
材料商店可以開放
: p4 c$ t  h& ~; y- p4 p! h3 o跟PVP 已經沒差別
$ c$ u* Z3 j( O5 |* C( x7 y
是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD% O* ?) H5 z" H( s, R
8 @2 {8 [' v2 c2 L, g3 B: s7 A
/ r% T5 D0 v, W
就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了....
2 {+ P% Y" e8 T% Y: \2 A然後呢? 發呆?
. }/ R" N& K7 j8 L$ e
4 ^; x) m/ y) m3 g  p/ J! K練功的速食文化,已經是個常態了.....
2 n& l1 U+ ~, S以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...# ~' }1 ~+ m- [5 u/ U. E
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...
2 d/ D" r6 c0 w
9 r: a3 V0 R1 ^8 r3 I到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?
" \: t. w. M' E5 y錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
& s) C! }: V: _$ l& U5 U錢多的贏.....
- \7 K# i. [1 k2 d5 Z: h那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?3 F- T, E+ G# ~9 T

( N) a$ _. ^" k( c- J0 Q  f8 D舉個例子:
6 b  ^9 ]$ k8 |- A  q1 T" LCS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....
+ ~" Q$ [) F2 ^技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?
2 ~. O+ z! s! JSC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....% m$ M! t- I" }# H
有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....* P  v2 q: X5 m
但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題..../ R& r  G. N/ {) z8 h; ~4 A  b
# H. Z1 `# q9 G3 R& _+ b
就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......
* j& X% ^! f; O( x% C; B! K
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯
! M, q0 Z6 V/ V, ^1 n4 q# X* |0 D
細草 發表於 2012-4-3 00:16 6 M5 G4 X' @4 d) E* [
今天的人數已經變成 10-20以下....
+ b3 Y( T3 J+ G0 i1 i: S  {6 a
這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....
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% i0 t/ i8 R; }2 |) O3 ?但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD
3 _4 o; r# ~( R' h* M
& D' U. [7 f  T  p. \! c2 }你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?% Y4 Q: T5 B, k7 A' O4 Q' f
如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
4 H4 c) M6 y6 f. ^正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....! k0 R# A9 K5 e* m, |) N* z& H. Z9 o
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13
# K* C# A- N$ a" e* i# |- c我都對pvp 無咩興趣7 F( n3 G' O8 [- j9 u
以前p得太多 不想為了pvp而玩

2 n  v% w% [7 p2 I0 i* o這也是原因之ㄧ
& X$ x5 c" I5 X, x, n7 x. `! `
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