Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 ! g5 `: G1 H8 H+ H3 P
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash # w' i2 { T. O5 C5 Q5 G: y/ S
呵呵~認真答你這個幫不到你.
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5 w) E0 v, c% \" a這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . 6 C+ h/ z! J2 _9 Z/ K. @7 i
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
: }2 _* s( O" r2 _: o所以對畫面的運算是很有壓力。) C% p" P( c l9 h, V) _% t
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。# \$ j; |! }" E8 f
7 A- X( S, F; K- K當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. $ [; b/ I# C o6 D* S
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
$ B/ ]* }$ F( U然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展$ f z; n3 p& J2 Y; i- ]
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
, v, s8 _# d E3 V沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 ! Z6 g' I a! V
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. , v. q: J! v: G% ?6 \- Q' H
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
$ e% {% Z6 \8 Q4 X算是改變不了的定律. 6 `/ w! d5 Y" R
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),6 N, `! R8 I5 u- o$ y5 v
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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