Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
6 F g% W9 B/ ?5 c s) j. z希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
- y0 s4 R* r+ _$ L呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . ) A4 j. [& `4 e' G& t* Y( {
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5 N/ w& u6 B/ P5 }如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. 1 l' }2 a7 W* r: Y
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
! f" N3 M: Z: |. P所以對畫面的運算是很有壓力。
8 v3 O4 [' O x6 x5 R; u/ c* S. c一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
* N' x5 F# o/ l$ e) u你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。# j7 l6 }; C, }0 u' q
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
& b& ]6 n& G9 A! V% `4 O沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 % ^) o( U9 L8 ~1 w
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。) v/ c% A6 G+ @" D4 x% z
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3 Y/ A5 [* d4 ?3 a4 b7 f; kEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
% |3 E+ _! t; V, e當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
/ W7 E! T$ B5 @9 r$ H8 m4 U算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
5 c+ N9 M/ ]5 ~但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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