天馬行空的想法是很難實現. ( S9 l' y8 }: K4 n/ `* ?7 q9 O, K
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1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。4 S$ l% G# U# o% [7 S" }
2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須?
- H1 G' x. |3 m1 D就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。
9 O3 ~9 z7 l, t! x8 B6 Z: ^9 X1 f3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平. 這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門. / ~ C# m, k: T' @" [9 T/ k
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還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,5 M c c1 S1 j5 c. H& P
而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。1 E8 k- m6 d* T N( E
: h1 N- W" m2 v: j. @+ {對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,7 R$ u) x. f ~% X& s4 m+ g
其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 ) 就是看輸贏太重要的事情,
& m( u& S- V( t: @2 o所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。; k5 ?$ l* W# y
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傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,6 S" U# t1 F6 b9 H) j. L7 \
拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。4 y- |3 P% L) e6 e0 c5 {# e$ s
& \$ d, x& G; c* c/ W" S4 @要是要再調整我只會認為 為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。
# R, B, l: o5 h" e. P! P8 V為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。! @9 [' ^2 L: n4 {) Y& {
) i0 w2 q2 |. R: e/ v, v9 I如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。 |