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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 3 R* T! G5 s% ]/ q. J* n2 ~$ K( u
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
( L$ X) Z5 n# @. K其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
/ @8 [3 F2 X1 a, v3 E# ` ...

7 [/ N' o' i! L4 O* T0 g1 wo下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦: a; I8 ^2 W  D& U' r5 G
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =: c7 ?7 R, k& I( X2 Q
4 t$ a- @6 ~) K+ P: N7 O% U+ r, K, z! b
十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠., A2 l; X! x. S& Z

7 P& P% Y" F( G* P7 q1 h8 y% ?" K, X我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠.
0 e- V' A7 C% }" b/ }
' g0 s: W, j6 p! ?. w  J3 l俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
9 i( ~2 \; H7 J3 ^4 K$ Q! r
( s4 _/ \2 n/ G" F: _
+ N5 C$ {5 g% A* ^; }
( h% v  f4 h2 [1 |$ M% l& K7 d3 l7 q7 z
% y$ e  \- I5 `, I

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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
- }) \7 B/ R, R1轉 1億 , 2轉2億 ....  q  V% A/ p) H: G* P
4 M, Q. r/ u4 ]. l5 Z  l+ E! ?  N
至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草1 Z+ r0 g. E' ^% z+ J
有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
5 v1 n" S0 S3 f7 u9 k1 ]4 M, V' B* R花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響& _* k6 s( f. C* b" u, g
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
) M0 K% n$ i% \8 @. r1 S(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了7 H5 h* L: y; X. I! f
是一大打擊+ z- I/ M6 u! z$ W+ d1 N$ m1 p/ L
有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
/ s; L2 ^4 F& T  A5 O對環境不熟悉點錯數值在所難免
8 \4 d& T2 g5 P9 w4 q, \
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡6 m. F# I; p0 b$ T4 s9 _' O
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似* l9 T- f) J% }! a! s# M
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力& k9 ^; Z0 O1 U6 y
希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
& n/ k0 K6 e3 {: F
4 s" U. G7 R; y# M2 |  h1)$ d! ]  {. B1 a. Z- s! h. z
剛剛看了原生雪原戰場設定是# s  l/ v* z$ U7 T1 O
在沒有破掉最終石時, # b8 Q& p3 A* \* H9 e7 ~
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, + ~, `" ^. U# x' B3 f5 F  G
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
2 C, H: @' u5 |- O9 S3 u9 U
, Y! ~, ?6 G" z% Z% z2)
2 U) ~' Y8 ^( h+ v% z* ^" R預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
. J& Z$ C7 ~  T' n5 T, m7 l) z6 w$ [顯示戰勝、戰敗畫面的切換, % U4 I+ k+ a! D/ Q: B
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。   V1 m  s7 L. Z: I
3 _1 y7 T1 [$ Y# B  s$ {9 [- [1 ?
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~+ L4 K+ M! h# k' z8 a9 m5 c  K% R
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
& T: n2 O0 s$ ^7 d) O
+ }- G; g( I* i) }4 |+ e3)
: \, ~$ R: `; e& ^; p' w提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
$ b1 |) r& ?1 k. k% I# k# A戰勝 5 -> 305 p% P( D8 I  b0 h+ C
戰敗 2 -> 151 {+ [: J: m& Q2 z$ R
  n. R6 N/ i" R2 m. T1 j+ c6 e
, S/ P1 i* G7 C0 B3 o% u
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