本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 " `! L: p# @ O: ^8 V$ E T
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剛剛看了原生雪原戰場設定是
; a- l7 ~, k6 e( I# Q6 s在沒有破掉最終石時, / ]% f3 M: G. B2 G
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
" O w+ N/ \& V/ P% k: N不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
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: u& _' s, X1 V0 z8 i; }預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , / q0 G, N4 Y$ c$ L. n& @- U" F
顯示戰勝、戰敗畫面的切換, & M. C) g J0 U. b& q0 X# X, H7 I
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
6 D, @+ I# c8 S1 w r6 a; j6 y) ~0 r
2 g, Z* @6 g/ f1 [: _/ f' y** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
a" v! q6 |, C2 S+ X** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.5 A! `* r, [" v0 I. {) l( m
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3)
: y1 O/ Q: K' \. n3 O M, r提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵: e% K. p# r9 q E+ K1 _+ W
戰勝 5 -> 30% M: l' S2 c: p' J& F F
戰敗 2 -> 15. f; x% t& y( F5 ~
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