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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49   b8 u+ b/ w3 }% r
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, ! \1 K0 z) [" [: y
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,' ^  a+ d, U* j$ F% T
...
' R- w- f3 [7 {" L8 n4 A3 Z
o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦0 Y. {* }" |) {6 k) Z1 [, w
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =
* p$ k. l( v' b2 x( |
# r$ N0 X% R! a# |& P4 X十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.* V/ e+ [$ x$ P1 f" V; }- m$ k

7 v* }" l" S4 X) M; ^- k- g我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. ! ?3 T9 }, x. \. z. H" V4 g
+ X3 x' w# \) f5 F# g3 i, A8 w
俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
8 s- R: G  Z' }0 K) J# H+ ^% D7 j8 h2 _4 G1 \8 ~
6 {9 A- n+ j3 f) |$ B6 d, q
& Z! u- u" Y. A4 }

0 O0 ~3 Q) ^) V. A+ G- c4 }2 z

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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意, % I+ ^# E0 X4 d) @
1轉 1億 , 2轉2億 ....' e% a( w* r* N9 U2 U7 U+ g; m& m
: m7 V% S# S9 h0 u1 _1 L
至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草& P: g% f: i7 E
有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
. p+ c2 b' f! q, B花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響7 D. d- ^4 J" s) w) M. F
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力3 m! B2 o" Q) k3 W! u
(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了# E' U* c0 z/ }% }! J; L
是一大打擊1 I; {4 ~  }) s  t% C* ]/ Z& V
有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手. l% ^" Z+ S5 C7 G
對環境不熟悉點錯數值在所難免6 x7 w) T" C1 J7 j, W
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡5 p. A6 W% t; C3 ~. g7 C( U0 d" P5 J
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似. d1 o* R3 ]' ~0 {! y; c# \
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力: h! F5 o: ^: N5 d5 P6 I
希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 " `! L: p# @  O: ^8 V$ E  T

' n& N, h3 ?( R* u* s1)8 c, s5 l$ E) @. h
剛剛看了原生雪原戰場設定是
; a- l7 ~, k6 e( I# Q6 s在沒有破掉最終石時, / ]% f3 M: G. B2 G
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
" O  w+ N/ \& V/ P% k: N不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
) t! U9 ~2 F/ _) r$ q
. I) F8 ]+ G8 H* T( T2)
: u& _' s, X1 V0 z8 i; }預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , / q0 G, N4 Y$ c$ L. n& @- U" F
顯示戰勝、戰敗畫面的切換, & M. C) g  J0 U. b& q0 X# X, H7 I
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
6 D, @+ I# c8 S1 w  r6 a; j6 y) ~0 r
2 g, Z* @6 g/ f1 [: _/ f' y** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
  a" v! q6 |, C2 S+ X** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.5 A! `* r, [" v0 I. {) l( m
8 g0 o5 F7 e& X; S) J5 ]
3)
: y1 O/ Q: K' \. n3 O  M, r提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵: e% K. p# r9 q  E+ K1 _+ W
戰勝 5 -> 30% M: l' S2 c: p' J& F  F
戰敗 2 -> 15. f; x% t& y( F5 ~

' x9 W% E. r* r6 s/ q4 I4 u  ^! n  ]7 t7 L: `
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