設為首頁收藏本站
12
Return Post new threads

個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49
  f( l1 S2 Z+ p- Q& ]最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
9 h$ H; A. g( C5 n0 ?# V' G# P其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,% ?% L! Z) h3 Z2 b# q
...

) D# E/ P8 J6 D# ?; B& L% go下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦( |/ z$ e: j- r+ O5 G3 ?4 l# ~
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =; W( p/ f+ y" ~4 J

& J' L3 q% o& h+ U2 p* _十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.! X9 H$ l* N- F7 K

7 v5 y0 b$ a' W我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. : X) U+ x3 E1 T6 e
9 M6 G0 q  P, T- |& t7 X' A  j
俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)5 l8 t: ?; P1 y7 F' v3 z1 F
0 o+ C3 H7 ?' O* O6 W- W

/ S; E7 |0 _, a8 `4 S- x
' [* G: _; x: q/ J) i- n$ ]
  n2 F, X+ y' g- `

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
) ]( w% ]# E, o% [8 ?% ?* A  P  k- [1轉 1億 , 2轉2億 ....% ?, g5 L5 e. M5 d% ^3 ]4 j+ w" _

$ a3 |) K% `5 \& s# Q/ u0 L5 A% T至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
4 T6 N  q" g8 e" R" X% ?$ S, g% h有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。" s5 j) a  V5 i/ O4 O
花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響
+ Y7 b% ]8 f& s* E% l: d* S" n/ q1 K# p不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力1 h. Y; `+ ?& F/ _0 B* v- S* F" E
(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
There's 1 ratedM2 Fun Hide Reason
woodyq9999 + 5 感謝支持!

Total: M2 Fun + 5   View rating log

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了5 E' f$ B3 M2 J, W+ [. \
是一大打擊
2 Q6 S* L  z" p有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
- ]+ ]- h5 u- G) p& m/ j對環境不熟悉點錯數值在所難免
0 s9 Q3 ]7 |$ i( K* D- F. U
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
There's 1 ratedM2 Fun Hide Reason
小傑法師 + 2 讚好!支持.

Total: M2 Fun + 2   View rating log

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡
" y6 L; T7 F( a  V跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似- ?: S. u) W0 v
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力1 @2 E$ u3 u+ e0 O
希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
9 h  I- _3 _1 f/ F7 I- `0 t, r6 m. o" G5 v; R
1)
. R6 U/ l5 t" l" y# o剛剛看了原生雪原戰場設定是
' e" s1 U, X  u* P0 |, s在沒有破掉最終石時,
& `9 u9 H# {& `; }3 K  t會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 8 h9 W2 ]( S, h& ^4 i: T  Y3 G
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利; i/ x: D, i3 |6 G- `, v4 m$ z

6 n$ ]" ?, A' J/ Y! A2)
  s$ a( c! B! r5 N9 l: s預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
2 ?, ]9 Y0 D- l3 ?6 k$ I顯示戰勝、戰敗畫面的切換, 4 }3 T% ~5 \$ A* @; H
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
: z+ \% a6 n! G4 C, H- ~5 c+ D7 W; Q5 u! Q4 T, J1 p( d
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
: C. D5 M. J$ u9 F! T** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
& b, J7 d5 j5 j( @1 c
3 p  X0 v& m+ e5 w0 e5 M5 n7 w' x. v3)  |+ ~/ C- G8 E* M2 C8 K# g4 O
提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
" K) U3 U" E2 Y* s' _' k1 r  d8 f戰勝 5 -> 30
4 ]* I3 }) i+ c" G7 U) `' S: g戰敗 2 -> 15
: s1 O1 V% i4 P2 G5 c+ j. C0 C' q5 o3 n$ Z' Q* m8 Y

9 [$ F( A- w3 Y  Q7 n: B
M2 討論區 © All Rights Reserved.
12
Return Post new threads

M2 討論區 Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-17 13:04 , Processed in 0.063220 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top