本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
9 h I- _3 _1 f/ F7 I- `0 t, r6 m. o" G5 v; R
1)
. R6 U/ l5 t" l" y# o剛剛看了原生雪原戰場設定是
' e" s1 U, X u* P0 |, s在沒有破掉最終石時,
& `9 u9 H# {& `; }3 K t會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 8 h9 W2 ]( S, h& ^4 i: T Y3 G
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利; i/ x: D, i3 |6 G- `, v4 m$ z
6 n$ ]" ?, A' J/ Y! A2)
s$ a( c! B! r5 N9 l: s預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
2 ?, ]9 Y0 D- l3 ?6 k$ I顯示戰勝、戰敗畫面的切換, 4 }3 T% ~5 \$ A* @; H
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
: z+ \% a6 n! G4 C, H- ~5 c+ D7 W; Q5 u! Q4 T, J1 p( d
** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
: C. D5 M. J$ u9 F! T** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
& b, J7 d5 j5 j( @1 c
3 p X0 v& m+ e5 w0 e5 M5 n7 w' x. v3) |+ ~/ C- G8 E* M2 C8 K# g4 O
提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
" K) U3 U" E2 Y* s' _' k1 r d8 f戰勝 5 -> 30
4 ]* I3 }) i+ c" G7 U) `' S: g戰敗 2 -> 15
: s1 O1 V% i4 P2 G5 c+ j. C0 C' q5 o3 n$ Z' Q* m8 Y
9 [$ F( A- w3 Y Q7 n: B |
|