本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 + N! f" g* o: e$ y s
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! c0 s+ \* I; S1 X4 i; s8 Z剛剛看了原生雪原戰場設定是
3 f5 i Y& a! d8 J: X% h+ K在沒有破掉最終石時,
5 |9 O3 N& c2 k/ \會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
5 K0 q* D5 I9 Y+ e* S不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
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) J9 {9 ^5 _" U. D( M4 l$ i2)4 ^$ i# K4 g ^5 Y9 y
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
5 w' r4 _% s, H) U, ~2 |顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
6 T" C' p; _8 s0 |增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
4 T+ c7 U. s: e& D- \9 a
2 Q' T8 Q- [, b- b** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~. O: O5 H. ^& f6 o" H
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
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7 y4 C; W; x3 R+ {8 o1 T0 G R3)
& A6 F8 ]/ u3 I' F提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵/ c5 G [% e: t9 i$ o* J q, j
戰勝 5 -> 30
# f3 n2 G3 t. b: I) v戰敗 2 -> 15
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