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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 ) E7 _! p: B( \3 u$ g; ?
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, 2 F. M7 P+ e! M
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,6 J7 ], P/ q' V& h
...

3 I# O& _, Y% I/ d2 Oo下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦9 m; W5 u1 Q% I! _% Y
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =; K5 m9 ~6 }# Q& [

3 v1 [: X$ P* K/ @% y( ?+ u十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.' a" r' ?! E! p1 C! @' {( ?

# t; O: j" m( E我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠.
: ^- u7 n" U4 i+ f3 {' |8 q- Q( G+ ?6 e. m9 z9 L8 T! H
俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
" _/ s2 m+ t* ~3 u# z3 w! u/ [1 T! c! t, p0 \* I
8 t4 m# W5 Y- r! r0 o
( M  O; U1 F* G% q6 X
) O5 {! Y. U& T# K9 v

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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
% Q9 Y( d8 C7 o8 k! h% I6 Y1轉 1億 , 2轉2億 ....& L( j+ b9 c7 l( Z, T/ X5 m7 T  q9 l

& v% C1 u1 V) h. ?4 |0 l3 r至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
) s; j/ G) E# z9 X. y有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
8 ]- a9 }6 ?+ J4 w花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響* S3 W/ W  }% Y! S. u
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力* [2 w. ~8 V; y6 ~; C; ?4 X
(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了
( s0 P+ _: Q& C1 i是一大打擊
0 U% W0 S# M, W/ J% A0 D有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
9 A# J) P. r2 o+ P9 o4 G對環境不熟悉點錯數值在所難免
; J; v0 z4 T% \6 j. v
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡! r: U0 B; Q: [. }7 ?. D0 I; L
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似1 l7 t6 t) @7 U( G$ a' X
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
, H* q8 _- _/ y! _! q4 G6 B希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 + N! f" g* o: e$ y  s
8 c8 ^" ^3 N& s9 t
1)
! c0 s+ \* I; S1 X4 i; s8 Z剛剛看了原生雪原戰場設定是
3 f5 i  Y& a! d8 J: X% h+ K在沒有破掉最終石時,
5 |9 O3 N& c2 k/ \會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
5 K0 q* D5 I9 Y+ e* S不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
' R; O3 W$ H% b, `
) J9 {9 ^5 _" U. D( M4 l$ i2)4 ^$ i# K4 g  ^5 Y9 y
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
5 w' r4 _% s, H) U, ~2 |顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
6 T" C' p; _8 s0 |增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
4 T+ c7 U. s: e& D- \9 a
2 Q' T8 Q- [, b- b** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~. O: O5 H. ^& f6 o" H
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
! y" v: l0 m# @/ R0 O) _! R2 o' c
7 y4 C; W; x3 R+ {8 o1 T0 G  R3)
& A6 F8 ]/ u3 I' F提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵/ c5 G  [% e: t9 i$ o* J  q, j
戰勝 5 -> 30
# f3 n2 G3 t. b: I) v戰敗 2 -> 15
) U  ]4 }0 ^3 H2 S( ?2 \  d" j" n# T# N0 P% x3 y

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