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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 7 n& O" @7 r, w' B  ?) L6 t
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
3 L: I  A# W; g) M" i" @% \其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
4 ^. C2 O7 M# m ...
1 h5 a8 [+ \3 b% z1 S& f% Z
o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦
4 q6 p2 r1 q( Y. K7 u我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =
0 L" k8 P& _! ~- S+ \' F# N% R0 {) U) Z$ T
十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.
- _* M9 A) s+ l# n7 u6 ?5 Y: _; `. \4 D2 ^: v& @
我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠.
$ N8 q$ Y9 {% h
0 y% @7 z! t9 L俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)4 e6 g% r6 B; ~' R5 b0 i8 B6 ?
6 U  C1 t& q  ]

% ]4 f5 l4 r- Z( Z4 J& W
' z! r5 u8 O. |( K
' [  H1 X) j1 X$ {

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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
/ V. S) r2 x( |0 O4 r1轉 1億 , 2轉2億 ....7 y  ^  _5 e1 b

2 {& W& z) r+ t7 A至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
2 f* u. R( y' O1 e有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。9 @) ?: A" z+ {/ E3 H- T
花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響$ P# {9 @% |* g5 a* u
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力6 t  T: z! o/ U- P1 x' e# j4 g
(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了& Y) f# |, T( D: a
是一大打擊
' e: }8 z  u- |有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
& u' f: W* b' B; T2 w# g! n對環境不熟悉點錯數值在所難免
' O, }5 ]' @$ R1 U- O9 k" s
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡2 N3 \. w% ]/ `2 `
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似
+ m+ J5 o* f, Y. z6 O再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
! E( ]2 M& S9 B+ B希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯   F+ I0 q  f/ D0 d* t1 a

0 ^  E. j! t" `$ m1)( ?, A+ ^7 b# ?. v0 P
剛剛看了原生雪原戰場設定是; Y& F4 _5 b& C# k+ f+ ~
在沒有破掉最終石時, ' ]2 {/ o5 v" S1 Q: }% `7 E
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 5 v1 J5 x- }0 v  Z6 \
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
# k4 V9 s+ n  I6 O  O. s# \
0 {2 l" }; J0 h& {/ H+ H0 [# {4 |2)
2 s% m, E* ^2 ~  B) k預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
9 A4 f9 q0 q% a- z7 R顯示戰勝、戰敗畫面的切換, + S  k$ a" H% _2 a1 U0 l
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 ' ]* l$ B$ _1 s$ v

- F7 `" P3 n. Q# D** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~/ ~5 D6 z$ t; [! P: ]* H* S
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
+ I+ I, d# q2 O0 h$ P7 C% Y1 G5 G- \6 g
3)4 U- c! z# o7 {# h7 F" E8 u# G, x
提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵3 K, Y/ Y0 H( q, S1 |, H9 W
戰勝 5 -> 30# ~7 B. [* f/ N7 d  f
戰敗 2 -> 15/ G, r/ \4 S; {. q% E. K
7 }+ {! H6 t0 J' ^9 a4 N

3 I$ P0 R5 A* M+ n/ b
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