beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
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5 D4 f! \4 D6 Q7 ^草爺就是勇者
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0 I. u/ V& _" O7 T' g9 L" B9 h& Z其實實際改動吾係太大.
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$ y5 `. X( }3 j9 U% S" o3 k7 h項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. . D: ~, N/ X; Z8 |" M1 b0 H! ~
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. 9 Q; C3 L: c( \8 G) g) D$ u8 B1 T" G
H' _8 u% V9 U5 l) o1 @- a項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . $ w+ r' J) _* f! Y
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. 0 g9 ~/ B: [. N9 W& y
9 V5 z- C9 h8 O2 d+ C, T' c5 T項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , + D) F. l& W: E3 T, [( S/ ]
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
% m" G% `9 @8 U 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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& r: P; {3 c! T6 k0 z" ^/ O% v項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , / t% R! a1 i5 s8 w+ r* M/ s- c
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
: Q* Z* w# i6 q$ B! x8 J8 v 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. * h) f' G5 ]7 G7 L
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" C: |% j, M: G' z: z之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
/ e! J* t% S9 s% y' N而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
) Z" c. G- W* C% c+ k如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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0 l* O, ]5 E4 D/ `另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
. r2 ~3 `8 m8 c原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 9 i' ~8 F0 y) ]" L* O
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
# o* n6 U$ P* R: j% r/ r" z而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. 6 n, `9 R* T( l9 F9 ~
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 8 t% M! ?7 y0 X$ W) m
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |