beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
7 T, F8 p+ R6 g: a2 ^( W: X( E改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
0 F9 o* Z% D9 N$ L; S! L草爺就是勇者
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8 {1 E, a a& S9 b9 v6 B# H" q/ F6 b" H其實實際改動吾係太大.
: V( Z7 y' E& o- Q) B1 D- B: _+ i: ?& ~
項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
- \$ o4 i+ R# l$ R& h 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. " H% C2 e3 F3 @+ T
: q, ~: X; x- d1 E項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . & I$ e1 B/ M/ D$ U4 J6 e
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. a, Q; X( k$ V _) w d
2 ~$ B/ A$ Y! b5 \0 q" L; c
項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
9 M% H/ J" y, H* ^+ S+ r 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. / U7 `' Q0 q/ e" l' ]! K& L
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
/ J& O" Z+ S/ N3 W( [0 b 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . & N% K% m* ^. e' t
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. 0 H5 T: m. t7 O7 E2 p! y0 `9 [
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$ O3 r. B8 e' o4 }" n之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
6 G9 z2 e6 a s. |$ s" ?" J7 u而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , 3 k, y3 y* J I$ @* O
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. 0 F( R3 \0 M3 K( F- W
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! `6 |5 o) {. Z$ a+ {另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 6 e' o' J- n+ T- @ a W$ G
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 9 G& Z1 r2 \3 w# w. z. Y# ]
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 & ^! O. p0 N/ Y
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. % k( N9 Q- l: g4 r" v
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |