beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
5 Z5 d- `4 }( P" D, b改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎3 ]! T& x7 W* e9 O- p5 ?: y8 g
草爺就是勇者 $ B0 n( u. j, Y+ p6 \
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其實實際改動吾係太大.
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項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. + Z# g z, ?( M$ f9 C9 ]& Q2 {7 @/ F6 z
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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. g2 V! V9 u1 p# K$ Y& O2 X, ~項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . - Z1 L7 `* H6 z% Y. A O$ ]
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 7 y1 I: _' L' c- H
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. ! b, U" v. \; ~0 b3 b/ d. Z
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. : _2 n m, z8 i! t
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , 8 K W0 v0 ?/ g; o$ C
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
8 F+ q6 q, L/ K$ u, X1 j; l/ } 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. 4 F& K2 ~0 l1 Z3 p
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) v/ ` X3 Z/ |5 m之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. * f5 f& s U) q n+ H
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
' f [( p u @ U( p, X如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. [7 f8 J* ]; K
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' A7 H! B/ P E F3 w& {: [5 ]另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
- h/ r0 G y3 r. `原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, ' o) w) [2 X% c5 h7 A
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 $ m" ]6 ^% A% E7 U/ |( ]
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
/ ]; m. a7 v7 N, c% _ a以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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0 z; r& q% @- F- I) @! j7 h8 o) k假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |