beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
# G( Y3 p! ~; k改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎- \8 `4 V* ]" @4 W( r7 S
草爺就是勇者 % d: t* g3 `: N4 l" [2 Y$ F' S3 j% L' p
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其實實際改動吾係太大.
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項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
3 L: r, S; K6 n# V3 q6 K4 } 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. $ j8 [8 f7 \& ]3 n* h
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . P" s) U4 x$ N
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. 9 S5 a1 M1 _+ o& ~0 D& V2 {% @
' N" ?% H6 a* H& g/ p. ^ P項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , ) A: ~. G" U/ N( i' ~8 f
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. 9 o" D$ s& r! Q, \
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , , u, {5 y9 K1 V& ]
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
+ M* g$ F1 z# I9 Z$ \) j 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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) c* G4 [* {; w& ~/ i) k之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
& H6 d: E; W+ u1 N2 r; l9 C8 Y/ J而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , 5 K8 t0 ~0 w! |# Q, O
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. 5 c+ K" m5 G5 R, m) v
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( f0 ~2 m& B' \- v; e& ~另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
3 Q8 V4 D& r( R原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
* }; [0 a$ z- ^所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 + x# a1 K2 L, l9 Q k# R! _
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. . B: ^3 r1 \; c$ Y
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. # x' _8 C$ e4 A- N8 z
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |