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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向8 ^1 O) b1 C- n+ {
要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?
- R% Q  D2 k" d8 x# P只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-* x) I1 p) s' H/ y
至於打打殺殺只不過是附屬
, x' j: ^8 J: w' q經驗就不用調了~材料商店可以開放  Y9 S  H- \% }/ x
畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放
2 f2 m: E; }" @跟PVP 已經沒差別

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葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....
2 \" _) C- a0 ^+ N3 [" `5 Y

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葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣
% e# H+ g. ~/ L0 w以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32 * ?6 Y$ s2 l# t& q, K+ j
按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路
5 \% i5 F, L0 M& s
# k$ d! d, w) q$ |" @2 q不過如果轉成PVP

/ v7 A0 Q7 S, D; j" K這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....
; x. @0 b2 ~1 t0 x+ }
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文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57
0 w9 N# n/ S: a3 W4 y' G  v# V, ^材料商店可以開放- P. K% \6 D& h. S9 R
跟PVP 已經沒差別
0 @) N5 |. t) O) w7 E# y
是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD
: A& `! [8 `4 K  D! N7 g; o$ y, U2 S% h( N

% U6 u2 d# s+ i9 z0 E2 M+ {就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了....
! J6 Y5 c% n$ y( r. \" P" B然後呢? 發呆?
* M: j. q% n- R2 p" g$ _# M
6 _% |" }$ t0 T* z6 q- L) I練功的速食文化,已經是個常態了...../ W5 }" F1 m9 @+ q- l
以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...% @" `: y( N/ m6 Z& e/ ]
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強..., c+ J! \1 M) p& A: I* P/ t

) C. B' X, F0 g; A4 h: F到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?
0 Z6 I" Q0 _6 Q' m( r錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....- G, P# D/ X1 ?9 I7 b( w) A
錢多的贏.....
! u/ {9 ?2 @) Z& a: ~/ `那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?
$ R4 w5 ?, w9 u( b( T7 S. q3 O+ G  Q7 ^/ w0 B5 W
舉個例子:
- x7 w4 ?0 Q) B3 `CS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....
4 ^& h6 O! F+ c% g# z0 v技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?- A4 R4 y, N( c' [" p
SC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....
0 s  n- @7 @, {  ^有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....
% F% ^% ?- K0 ~9 r  q但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....
7 g1 a7 n, g# Z6 j( X7 Z6 t8 T8 [  q2 I* M8 ^7 l: D
就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......
. x; O. |6 i6 w  w5 D/ s7 h" D
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯
" O9 w$ f1 g4 Y
細草 發表於 2012-4-3 00:16 . }2 Q. t% J, v& z* o7 Z
今天的人數已經變成 10-20以下....
. V1 Y$ V+ y, v0 ^& A
這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....
) _3 W$ e+ `1 M1 [2 \8 X, z  N. Q3 j/ u
但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD2 g- }& Z/ |/ E0 d; ~3 C4 j  M

, f  M! X8 J: `9 ?5 Y0 ^你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?
! ~, y, q1 A4 ]; C( Q# \如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
9 z2 V2 I8 ^/ }4 Z5 G) s5 _$ h正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....
: E6 @- G: q& A, ^
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13 9 d- h" g/ M6 \: z  D/ l# Q
我都對pvp 無咩興趣
0 z- J0 {' A& }6 M: c* L以前p得太多 不想為了pvp而玩

7 h' H7 A2 [! ?, h, t+ V; q  Z) M& j這也是原因之ㄧ
) C2 X0 @' N8 h7 n: P7 Z( Q2 p
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