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文章日期:2018-3-29 22:14:43


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
* T/ D' F. Z/ @8 C6 [細草 今天邊境剛結束3 {$ q$ k6 {, n. H  R7 w
8 L/ a$ B) m) B8 H
我是JP的玩家 我有一個想法

3 D% q# O1 Y7 F& m2 U5 |+ ^+ w同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那些都是之前邊戰延續下來一段穩定時間的模式
8 f, Z' M& |& {9 v1.石化怪撤離(以增加封門難度)還說的過去( R& j* S6 F* C* w
2.石頭血量增加?那何不在當初拜人力不均時(傑國苦守情況下)就改變血量,以增加守勢作戰8 S6 w9 X7 k9 Y8 E: N$ A6 }: [) x
反而在拜被侵入的這幾週下來大改變邊戰模式……(又要石頭血量、又要撤掉封門石化怪、又要不能從西部海a……哪這麼多毛)& R8 x9 x. X1 V) d4 ?
- a! j& M! l8 c0 I

/ c: v+ e" _0 M8 Q1 T0 R6 O
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文章日期:2018-3-29 22:20:45


暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....
( {7 M+ P% Y8 U3 u1 S( f時間完全不夠....
& j$ T$ z0 C! F- ? Save 2018-3-29 21-58(176).jpg ) q' l/ U# v7 F& Y9 Q2 V
如果是平時,這2/5血量就已經可以分出勝負了吧.....
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文章日期:2018-3-30 02:06:46


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
. n6 k& ]/ o; p9 X$ H' M! z細草 今天邊境剛結束' g" K, @; O5 U2 c3 f

0 Q; ~6 p$ [. @0 ^; H我是JP的玩家 我有一個想法
. ]/ C% Q& a/ {9 ^2 d
0 N! @8 f( q+ c# H7 L
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . - k, R) H, S$ D' t) ?) _' D
老實說 , 這是韓國玩家提議  取消 石化怪 的 , 他們認為  自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色  , 所以他們有些人離開 ,
/ Q+ e+ |6 I8 D) Z0 P4 `解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 . 7 j* x& t7 r4 @1 l6 G

* H, w8 o, i! R% R) ~/ G! F4 K: v他們只是提議  取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 , $ H3 @4 d8 r& |$ L' H9 C6 s& `
所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
4 N" R1 Z' f8 T8 z" {4 u7 [+ T: S5 d& s) m, I3 r
答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。
' }/ Q4 X0 ^  r8 x  z1 Q' ~8 ~- U+ ^! \
- E& D8 W- ~( g" x8 Q  _0 I* V
當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 ,
- ?1 l+ u/ C, M6 g7 t所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 .
0 s2 n* y8 l6 P2 u8 d5 c9 Y  r當然我也大可以原全不提升血量 .  
2 m$ _7 C- w1 I* T; l
/ v+ H, P: l" G未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot. 7 b7 `( `3 F  k
同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能  打掛機會佔大部分.
$ j8 n# T) \7 R7 R但真正能自由pk 的變相可能只有  大草原.  所以會是趣味不足 , " L4 d, A) ~3 ?  J8 a
所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
* P2 ^4 U1 a6 }! H! A
# \2 x) A2 S6 ~' Y+ c5 k當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 ,
+ |8 t* M9 v  l; r" F2 [會考慮  4->3->2倍  每週進行測試監測.  5 S& d; T# [/ `7 f- R3 @& n; T
- H4 k  i  V* H& ~% w
但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , 3 c$ ^0 E( x! Q/ {
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
9 l  b8 t. \! C+ e0 E
% W! L% E2 ^. U# k$ u* W龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP , ( L0 p8 P+ W5 M8 Q) [) c2 R5 K! h( I
會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 . . S" g  {& l; r' @6 b* k) E( }
當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 .
* w  }4 Z# @7 s6 v0 ?% @6 M但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾  是否真的好就見人見智了.
( t8 w  k. \  D% G8 r9 d# `5 o
5 y" P0 T( r" y0 s什麼還是邊境戰不用開戰. 每天  隨機  33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?7 b; ?9 K/ v3 I" w0 ^' R
其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國. - M& o5 {# O) t8 l

! N# {7 K! ]6 {6 n. D; l1 `如果你地真的認為是這樣 !  不緊要 .  那就改  每天 邊境戰 21:01  自動隨機選一個國家說贏了 ,
/ W$ U3 l- ]9 J: A; j派獎積分 完場就皆大歡喜 ?  還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?" g0 r5 d. [' N2 p$ O
咁就合乎  自動EZ  、  自動PVE  PVS PVR 既模式.
5 D7 p. y9 Q, o" q- X* ^' e2 t& e: h* R5 W) y- L2 M: n
6 s( w9 k* `: W- Q) n0 o* N
其實可以進行投票.  
/ A: u  J0 u, R% c8 j玩家最喜愛的邊境戰模式 :
, F7 T! S! P* l& i6 ~  I, ^! |0 K8 C
! v- c2 E# j6 o2 k0 G- v: M8 o1.  每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 . % C% I& U" P/ u, {  I' L, y
2.  每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
& j7 b2 u# I, g$ Z7 ~9 |! Y! |( P3.  每天 60分鐘邊境戰 , 勝出  / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑  在勝利後打開秘密地區 .
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阿芬 + 7 支持,個人認為所有改動2國相同
xz7056 + 7 努力辛苦付出,正能量支持!!+++
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文章日期:2018-3-30 02:14:50


屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03   o( B* v+ \) {. T- C
細草 今天邊境剛結束1 i  {. b# H5 F% p; e9 i7 p
0 x: t3 v* w- r, A) S
我是JP的玩家 我有一個想法

3 T  b2 O5 i/ [  Z# R1 u
! g/ |& z" a1 w2 A/ T另外我想說的  , 邊境戰是否只有打石 ?
5 ?' e: |& \4 D2 ^5 P' |我們也說了是有需要及認為會這個配套改動去研究放寬   無需破零對方 也可以在 邊境戰勝利便可以觸發後續部分(屠城模式+秘密地區)  , ( N0 d( N9 j# F5 R  I+ U; w
在 同分DP 時   計 殺敵 WP 應該不會對   參戰人數有優勢的 JP 有不利吧 . " L, I. ?- {; t0 k% z* Z
) B& A( u1 c- }/ H8 W+ ^
而且已經說了會優化調整 , 何解只為這幾天要說得這難聽 , 像偏幫了誰 .
& K% [7 K; h  m7 }- {* R: E: ~8 n$ r; A: N' q/ l$ m: f) i
你應該好好想想 , 何解從不考慮提出一些 意見    解決方案  , $ L3 g3 l1 }3 |+ ~
是合理而且能增加雙方的公平及樂趣的事情吧.
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阿芬 + 7 辛苦努力換到這樣的......可以想像心情不會.
beanlun + 7
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文章日期:2018-3-30 02:23:51


普通人 發表於 2018-3-29 22:20 & V; z/ \+ F/ ?0 }- Z
暴打了20分鐘以上還是剩3/5血量....
6 A0 a+ l0 I" \! l時間完全不夠....

  Y) G8 A2 `! I2 z; h
( J- g$ X4 ?1 S, f這個算是計算錯誤的事情 , 我們最初估計  ,  2區 取消 石化怪 , 可能1~2分鐘便把整個 2區清除 ,
6 K# H/ T: q. V  p所以 把 3區的定為較高血量 . * W5 u+ q$ I' {/ A& i

# W* {8 A9 N  x: D5 q目前3區的結界石是5倍血量  結果是可能30分鐘也打不掉 1粒 的一半血. ,
- H% F" G: ^$ B+ O. B 下週可以考慮  2~4倍  作為另一個測試點 .  
& f9 c1 O- B& M1 p3 o1 y
) X+ @) q0 o+ N' \我們希望是找到平衡點 , 以全盛的攻擊力   3區 控制在 25~30分鐘    破最後2石.
) D) E! e3 O/ y0 N/ N戰鬥力佔優很多才能全破 , 否則是DP 平手 以 WP 決定就是最好的事情.
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文章日期:2018-3-30 02:28:50


軒轅氏 發表於 2018-3-29 22:14
  c2 h/ {# L- t7 j" V* m0 T2 u同意,不懂為何要在這次改版加入三區血量的增加及石化怪的撤離(很想瞭解向您建議那個人的想法如何),那 ...
3 s& ^6 O7 K; h( w7 _) O
5 x+ Q1 V8 }2 \, N' Y0 A
1. 提議取消石化怪 , 是韓國玩家(應該是拜國)提議的 , 理據上也算說服了我 , 我同意作為測試. % t# z& }  {& y7 x8 U
2. 因為我怕收走了 , 會防守變得很不利 , 所以認為  '等價交換'  ,  2區  3粒結界石  的血 , 都加在  3區的結界石內 .
, h& l5 I! \# c& @9 d1 _+ }+ A* G7 Z3. 提議 西林、海格 不能參戰後進大草 , 是我想到的 , 主要是以往有很多投訴  例如預先大量放炸彈、部分地理位置有無敵位置 , 可攻擊對方但不能別人攻擊的地理問題.  所以會考慮提出這個改變.      
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文章日期:2018-3-30 08:23:38


本帖最後由 beanlun 於 2018-3-30 08:29 編輯
: c" `, K. b# ?5 F  Z, I
細草 發表於 2018-3-30 02:06 # d4 h8 b- f* u0 ~, f
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . : K3 }" \) r. L1 W
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...

) _! w" [/ Y4 S7 L# R其實我更自私了,我希望享受每天邊戰60分鐘PvP,也希望自己國家贏到' J! K7 j/ B2 g1 b# ~3 d
又進到屠城戰再享受60分鐘sm對面國(當然條件是對面的一堆人願意出安全區受死)
; q( J' \% `! _7 x; Y: A往往一堆人sm結界石 屠城戰殺不到10分鐘就進秘密區
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文章日期:2018-3-30 10:35:26


因為邊戰帶來的樂趣各有不同,所以不能用主觀的角度去改變問題,就慢慢來吧.
, O# g$ q0 Q7 u. Q, f不過把血量提升到5陪,其實最大的壞處是會令玩家很容易就放棄再打下去.+ B3 u( ~9 h( w
例如: 20/50/100 餘20分鐘...(或許..就會跑去打伊斯了)
- r% L( C! R" b) S# q/ {這樣就更加變得沒趣.... " o) p& C" H; a- s$ X  K
其實把封門的石怪通通都拿走是最好的,因為....入這門其實沒技術可言.....看看誰多復活蛋和祭司,也是很失色的...! ]+ z9 j) ?  @6 s
最後...就是覺得把屠城的條件改為勝利一方.......這個是最棒的想法...因為在策略上會變了很大改變..攻守也變得很重要; O0 w' n( g) m) \$ g

1 h# l7 f5 i( D7 o0 O另外其實我還有一個小小見意..- w0 j4 Q' J+ h# g) z
就是現在的國戰,其實有點沒趣,因為守的很沉悶(也守不來) 就算你把石頭升到10陪,或許真的守下來,但其實沉悶的問題也是解不了
4 n5 \! n5 @3 c9 q,所以都演變成,3週傑,3週拜的模式...
8 w# t' k! ?) Y: e( |* z3 u* H  j所以我是見意能不能把大國戰的戰場模式也轉變成小國戰那樣,雙方都有城可攻可守,這樣或許會有些改變
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文章日期:2018-3-30 18:54:55


細草 發表於 2018-3-30 02:06 : m8 {+ T! ]" w) o
廢UP 完未 ?  遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . 6 Q4 d+ a, m0 K
老實說 , 這是韓國玩家提議  ...
' t8 T* c1 j- A( G
我是純粹以一個玩家的角度下去看事情
) k5 S  X8 y( i! g4 ]
, ]" S- m; i3 I& H5 }一開始只看到你要更改的條件 而且 條件都是對敵對國家有利
; P! l2 f, M7 L: a- ~( z- _0 `  c+ {6 Y' ]4 ^
所以我才會提出質疑   @! X( h. |/ y# H2 N

& {' z- Y! n  T當然每個人對邊境的玩法有所不同
$ d8 Y- K, d2 T! L4 o. Z) ]4 n7 _& R, U7 g6 v* Q6 y
但是龍族邊境本身的用意就是 殺人+破石(破0)下去玩
0 I! J* x. J# v& G& _
5 K( T: Z% t/ r6 ^! j3 @我想我們國家也是很多人把破0當一個目標 也才能進攻敵國 跟打六轉物品
! U1 K% m  A- l: z! B2 @# a+ K
0 @( B, |+ J! L* F細草 麻煩你 如果你站在玩家的角度 拜 JP EC 下去看事情 就會覺得這樣的改法是不公平的! Z( q7 d: u' X% \

8 X2 ?; }$ f' ?7 Z7 w也是因為連續好幾天都無法破0 我才提出這樣的質疑
+ b+ \* @0 n# A$ i2 j. ?0 g/ h7 A7 k6 O- A
現在你解釋了 我覺得 應該把第三區的石頭在修改一下血量 5倍打30分鐘 只能打掉3分之1 大概要改成2倍 才有機會破兩顆吧!!
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文章日期:2018-3-31 00:16:26


細草 發表於 2018-3-28 21:51 . U$ Q2 _3 Y% o2 C
其實有機會會考慮 放寬  
2 Q2 ~! M, B  d國家勝利 無需 破敵國至零分 也可以觸發 屠城模式.

9 A. r4 @# O: y9 k/ t六轉物品 建議8 `  G" U: d% l/ Y& h% `3 K* y+ `
6 B" w# x( q. N9 R# q* a, M' H- U0 r
比較少去的洞窟地圖 進去裡面打 泰班 掉落 六轉物品
4 n% h2 X& C' [5 [! J3 s1 g: _: Q
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