屌屌王 發表於 2018-3-29 22:03
. n6 k& ]/ o; p9 X$ H' M! z細草 今天邊境剛結束' g" K, @; O5 U2 c3 f
0 Q; ~6 p$ [. @0 ^; H我是JP的玩家 我有一個想法 . ]/ C% Q& a/ {9 ^2 d
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廢UP 完未 ? 遊戲不是贏就是輸 , 沒話誰贏誰輸最多 , 沒有刻意幫那國 . - k, R) H, S$ D' t) ?) _' D
老實說 , 這是韓國玩家提議 取消 石化怪 的 , 他們認為 自動攻擊的機械人 弓盜 會造成邊境戰失色 , 所以他們有些人離開 ,
/ Q+ e+ |6 I8 D) Z0 P4 `解除這個會有幫助 , 當然這個也說明了是測試 , 如果玩家沒有回流 則會改回原有設定 . 7 j* x& t7 r4 @1 l6 G
* H, w8 o, i! R% R) ~/ G! F4 K: v他們只是提議 取消 石化怪 , 不過我認為 如果取消一個戰區的石化怪 , 可能會造成邊境戰較難守下去 , $ H3 @4 d8 r& |$ L' H9 C6 s& `
所以我想到了就是 把 3區的石提升一下補償 2區的守門能爭取的時間 .
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答案就是這樣 , 人數就是對的 , 如果沒有回流 . 這個邊境戰2區怪 , 3區血量都會改回來。
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當然也很簡單 , 我們也不知道 2區的石化怪 取消了 , 會否加快了2區被攻佔的所需時間 ,
- ?1 l+ u/ C, M6 g7 t所以才一個高幅度提升這個3區結界石的血量 .
0 s2 n* y8 l6 P2 u8 d5 c9 Y r當然我也大可以原全不提升血量 .
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/ v+ H, P: l" G未來我也希望 邊境戰是 重點在 PVP 而不是 Player Vs Stone / Player VS roBot. 7 b7 `( `3 F k
同樣情況如果沒取消 2區石化怪 , 可能 打掛機會佔大部分.
$ j8 n# T) \7 R7 R但真正能自由pk 的變相可能只有 大草原. 所以會是趣味不足 , " L4 d, A) ~3 ? J8 a
所以 2區 的改變應該會有好的事情 ,
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# \2 x) A2 S6 ~' Y+ c5 k當然吧 , 3區 結界石血量 目前的是提升了5倍 , 如果情況是造成嚴重攻不下 , 跟以往所需的時間相差太遠 ,
+ |8 t* M9 v l; r" F2 [會考慮 4->3->2倍 每週進行測試監測. 5 S& d; T# [/ `7 f- R3 @& n; T
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但同樣來說 , 如果以這個設定如果真的難攻下的話 , 3 c$ ^0 E( x! Q/ {
只要是判斷為勝利 (不用破零) 也可以觸發後續事件.
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% W! L% E2 ^. U# k$ u* W龍族的特色是 PVP , 每天只有1小時的邊境戰 , 享受 60分鐘的邊境戰 PVP , ( L0 p8 P+ W5 M8 Q) [) c2 R5 K! h( I
會比享受 20分鐘 PVP , 40 分鐘 的發呆等完場 有意思吧 . . S" g {& l; r' @6 b* k) E( }
當然吧 , 玩家其實係好自私 , 最好 邊境戰 每日 1分鐘完場 即時取分取結果 .
* w }4 Z# @7 s6 v0 ?% @6 M但會否讓一個 有特色的項目變為垃圾 是否真的好就見人見智了.
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5 y" P0 T( r" y0 s什麼還是邊境戰不用開戰. 每天 隨機 33% 機率 自動勝出 , 拜->傑->伊 輪流自動宣報戰果 就是最好 ?7 b; ?9 K/ v3 I" w0 ^' R
其實係任何時間有任何改動 , 總有一方說是幫著敵國. - M& o5 {# O) t8 l
! N# {7 K! ]6 {6 n. D; l1 `如果你地真的認為是這樣 ! 不緊要 . 那就改 每天 邊境戰 21:01 自動隨機選一個國家說贏了 ,
/ W$ U3 l- ]9 J: A; j派獎積分 完場就皆大歡喜 ? 還是改玩法, 1分鐘 按參戰 的人數最高的那國就當作勝出 ?" g0 r5 d. [' N2 p$ O
咁就合乎 自動EZ 、 自動PVE PVS PVR 既模式.
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其實可以進行投票.
/ A: u J0 u, R% c8 j玩家最喜愛的邊境戰模式 :
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! v- c2 E# j6 o2 k0 G- v: M8 o1. 每天 1分鐘的邊境戰 , 參戰人數較多的為勝利 , 為勝利國打開秘密地區 . % C% I& U" P/ u, { I' L, y
2. 每天 20分鐘邊境戰 , 40分鐘 洗分 + 發呆 , 破掉敵國然後打開秘密地區 .
& j7 b2 u# I, g$ Z7 ~9 |! Y! |( P3. 每天 60分鐘邊境戰 , 勝出 / 相同 DP 時以 WP 數值 決定賽果 , 無需完整破掉 拜/傑 在勝利後打開秘密地區 . |