軒轅氏 發表於 2017-3-14 15:39
: Z! q1 d; U' _# [2 O冰之甲不是原生就有防冰山效果,再加入防箴言,混亂,石化……?本身又有30%的物理防禦,不會過於失衡嗎?何 ... ) Q# u0 J- E% D8 _
- d y0 l$ S3 A- n8 s其實 "保護術" 甚至 "排除危機" 差別不大 , 也是 30% / 50% 物理防禦. & v9 g+ b& r, s7 U; |0 ~
跟 "保護術" 相比應該只是 多了 一個 "防冰山" 效果. + |$ g& c, h! j* }
, A- V. H' c* P4 ^我們選擇強化 究風 , 就是要逼戰士不再不停玩冰山.
2 ^5 q4 |7 B l' |3 O基本上以 遊戲設計 能防冰山 的並不多 , 大多數只能以 飲水解決 冰山狀態. : q& q" ~; O# l5 q
但發動冰山者可以不停連續使用. 年中無休. . g+ I+ D% I; x/ D* ?5 m! G
b7 v, P5 D+ D5 ?& k0 _2 X0 w將心比己. 如果將所有魔法、戰鬥技能 都會附加 冰山對方的效果 ,
5 o7 j0 s% e( @ T6 X6 J應該大家就會很快討厭冰山這技能.
. [ L0 Z+ ?& e/ l# a) B' @! q$ \, z! X6 u; u/ A6 M% V7 ^- }
而排除了冰山問題外 , 盜賊 應該都會自己能放 "排危/保護術" ,
: D/ Y5 |; T5 ^9 ^那已經跟 自己用 冰之甲 差異不大了吧.
, `6 l3 ]3 @2 {6 S當然只能以 "魔法後沒有戰鬥技能冷凍時間" 的情況下這樣說.# j; y7 E6 V, C; m0 b# A1 q% L
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5 d$ }& n4 ?% ?( a4 l4 w$ a( _有 保護類魔法 下弓箭手應該不會再這怕戰士 ,
% Y1 W# x5 L# d( o當然如要深究下去我們也不希望提升攻擊力 , 而是要解決防禦力問題. - n) \" r4 d( ~9 P
提升攻擊力輸出只會讓低防的職業被輕易秒殺.
* H5 k1 V! S7 j# p因為究火多了 30% 攻擊力. 但面對 250防的戰士 只是相差 300~500攻擊力.
+ i* z' N) y- i o! P但對 200防以下可能是增加了 3000~5000攻擊力. * Z- g( I ?3 |% Z( @: _
防到盡頭時已無敵人
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