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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


& z7 Q# m* v" f6 m1 r" M8 s
歡迎提議一下 ,   y  x+ R' \3 }: F. D
不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~  j$ X: ]4 K, _7 I5 t/ c9 v
建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見. U% t1 W$ ]3 F) P: @6 C
# }3 B# u+ b: [( w6 D
9 z! s1 a( G2 t
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個人Points:245   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X57 p6 E# e  e4 O) r' m
中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X27 n! j$ \+ M: Z  p
高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,
$ h7 A  t9 v! W/ h* ?( M: T將品未想: k. h8 Y. ~  @
小小意見,不喜勿插
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯 5 |1 c/ x# l- l7 q: h
! z5 O$ ^# f5 \
建議大方向先
* z9 Q8 h5 ?% w0 h" q! s' b0 k方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺  ]- c% ]3 w. h2 Q' G8 @
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
8 H; t% Y% S7 K' S方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖
/ f5 e6 B: h$ h
9 i, d" S  {+ k; F" e( _2 k
$ h, \1 f1 k' e, E7 t細部建議 同樣5腦換取
- J0 W2 _7 \0 @. [9 P3 i- n3 X' V/ A5 z; x/ t5 T$ i1 Y7 `
35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)1 e- |, T6 Q  m# ~5 l) E# G
怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*12 Z& A7 U7 T- Y; K4 `4 x0 t: Z3 {
寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性 3 m* F; H) g( t& [& Q
         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子
7 R, t' u9 n$ ~2 g+ f) a4 |
6 j3 u4 k/ e  H9 @8 o30%得到中階圖6 g- W0 R* |; s. K
怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
7 v1 P5 Y3 g6 @寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機
( a$ ~3 Y# Z0 z& L' ]         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子
1 R* b7 ?: J( X- k" A' u: M4 j. O* q0 m
25%得到高階圖& q/ B; }+ r% _6 z, K; |4 U
怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1
, ]5 C1 P# I8 }9 x' C+ j寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性
8 P6 G* s& w2 M6 f& ^$ f/ Q         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖7 e! w, c  J* |8 y' X, e9 A
- C6 N# o. O' z  V
10%得到未知地圖
) Y- j, A, c) |* ^3 T. O怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1) N9 i' Z/ N, w" x  ]0 U
寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機
/ T) o' j3 j, _6 X- o& A# z- y         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)
; q: S" Q: r- ]5 t
' y! N! ^# e3 Z: ]2 @2 r& v8 Y透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)) H$ ?2 R* C, [  W  E- X
怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*1
" C& |0 B9 r8 f寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機
0 d9 e/ J5 R, S! N2 M         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子
1 [! I7 R9 {: D: m. u         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)
7 Q" k+ q3 P% u' D
: F0 y3 f; J, F/ x+ f/ l" i$ v. m! e! @7 ~6 ~
/ T% a" r( v8 ]; e! ~1 F1 C
8 T1 [* L; `$ H/ n5 I

2 i& c: [" f  j
There's 3 ratedM2 Fun Hide Reason
bravop98031 + 6 讚好!
星象儀 + 5 讚好!
woodrow + 6 讚好!

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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入: v/ e* `" q$ M( Y
因為...
0 ?3 d0 P+ y- Q+ e6 r5 k, S每日任務常常會掉旗子7 C& E2 r; r. T( L1 I: }4 W
未知地圖
& q5 I7 D' A. o怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1' ], E& z* h) c% I9 y3 H
紅龍是什麼阿@@?. B: m0 F' t9 n' \: ?& b& E! O
龜龍5會不會太多了.....0 `3 w6 a+ n; f: i. h4 _+ n

* @6 a# J: w; q) A/ }* S
- b$ C3 F+ h2 {7 A& m9 p% U! q9 q另外建議4 d% t# A. c6 Z$ t7 x) O2 V0 |( J
小boss的材料都要會掉><
/ e( w! m! P" Z2 }跟一般的一樣就好
3 D' N5 `0 y- f+ X2 E6 t$ g$ a+ Q* r4 o# L
中圖瑙可以在+1顆=5顆
6 X& ]- l, V- Q
3 t( o; S* E' N, j馬鞍實用性不大
1 s9 P: A' Q6 t9 f9 L( k6 b或許能考慮其他物品. x& R1 b1 Z. ~1 a9 E/ ~" Q! y
譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定
+ _$ Q2 S. B/ l" n3 z/ `0 Y就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
- ]& h; a9 L0 _) S& n
4 z* S5 S+ o! W& C3 `# F0 Y+ o不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖
' w* U! ^- o- B1 {5 _! ~! W, h! a# s' n: R
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了
" V' g6 U: I( r# i  _- ?
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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, + }3 O" ~; x! P& \4 z: x
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, 7 N# k/ G! i* T" e7 D  j' S
所以可以用作開發 混沌地圖 .1 m8 S6 Z. O1 c0 d3 C% @, P
0 e4 o) i9 `; K* T
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難,
0 g0 b/ m+ ~3 e: x7 f# Z9 d9 Z或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。' H" e" Z0 e! E9 t, F

" v' y' n. k7 G6 V2 W* d* C5 x: J

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36
( P' C9 q3 K7 j5 H其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
1 h/ r5 p3 H. Y* e. f' `2 [9 p另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
; q  @5 E9 v, m8 I- [6 r. z6 f所以可以用作開發 混 ...
. f% W  I' _( Q8 n/ e
這樣也可以阿 目的有達到就OK了) I1 }; T: t" ?. ?. v8 V
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34 1 l4 E1 i1 K4 P! T. J
建議大方向先
% ~* {; _) u5 G方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
) e$ Q! k6 e1 q7 D- F; s方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
, ?' X( K* o2 t4 {/ Z4 u: [
( Q3 F0 I1 D# R: a* Q6 ?
7 j( l5 b# ?6 f+ q3 [
預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~. J6 h& ?' V2 y& J
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