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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49
; s4 g: t4 _! j1 W# y& A最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
) {& k4 ]5 G2 i' x' c4 r& k9 D( O& t其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,$ }6 T# R0 v4 }& \& }; C$ w8 {  \8 U7 X
...

( ~2 m3 L- e) ^  Xo下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦
( N& \! p9 Y- v, ]我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =
) t' f) s& z! Y2 D4 h1 |7 k
2 ~' W; n& |- t* C  k0 o% |十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.8 i- ^$ a5 ~* V
8 H5 U- g0 ]- g0 `9 l: Q" p6 X- o
我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. 8 u6 p: `# G0 L$ ~0 @" [

( H. x9 E' E: ~俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
  J% ?$ a! m0 g/ v- W* ~! O/ ~8 C& z# p( n- k4 H8 ]' u% ?
( y1 {6 t& U8 W- J5 P1 Z5 a
1 A5 b1 K" k* y7 s1 Z/ {8 P; `/ A+ _

* C# D# F: g1 W( f2 S

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意, ) q: V/ w# X9 x
1轉 1億 , 2轉2億 ....
, |6 K3 @  @( I5 C" I4 [0 {" Q
4 b- p0 J( o+ V0 @% x至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
9 L1 p! l% D9 y. l! N+ H有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。# f0 k7 l$ I7 ~2 s; O
花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響
# [0 o4 O" V4 ]1 X. Z+ E不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
% i( B$ l. b6 Y8 R( X9 d(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了
) ?2 |5 Z6 n$ ~* j是一大打擊
+ f* r! _9 ~  _" j1 C& f3 J0 e有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
6 F3 \1 W0 i- F. Q: Y6 T. [( O9 `對環境不熟悉點錯數值在所難免
1 @! s& x3 V7 R0 C
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡
4 \& B* Y5 W+ v# d; `7 j# T9 ?8 F跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似* c  Y" I0 F7 X' S9 S
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力7 g6 V: b& b2 ?
希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 ; W' B  T1 Z1 d
; l1 \) ^3 ^' P& T/ Z
1)" P! Y3 k7 ?$ Q2 w7 q
剛剛看了原生雪原戰場設定是
: \+ ^3 z$ u# h5 l( x# B在沒有破掉最終石時, 1 N5 A3 N, O+ ?) f2 `+ U
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
' J- h- l7 v" _7 o# o( ?( n* F不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利1 B' n" a! d" q. r  ~# g4 W" \
1 O& W& ^: v& k4 j
2)
  ]  k, X+ i& i3 p預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
0 i6 d6 P3 n( m顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
- ]+ i) T% l7 @0 ~增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
  {+ Z$ M1 e3 K5 q9 k* n, C0 u! k. `
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
% j' t! ]; Y  L7 X( o9 s** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
" s: D( C& U' F/ N+ n! R5 p% S$ `! ?$ A, M5 F: X' g! T
3)
! N3 [! H0 z/ V# o9 W提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵0 |4 n: _7 b' p
戰勝 5 -> 30: T8 t) u+ Q  @* X- Z# A
戰敗 2 -> 15
- Z& U( ^: e; w4 h3 u$ F$ k( @! _
% p% u" G% L1 M6 ~# W* g+ c( N2 A% Q8 k4 o3 t3 Q; h" @
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