本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 ; W' B T1 Z1 d
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剛剛看了原生雪原戰場設定是
: \+ ^3 z$ u# h5 l( x# B在沒有破掉最終石時, 1 N5 A3 N, O+ ?) f2 `+ U
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
' J- h- l7 v" _7 o# o( ?( n* F不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利1 B' n" a! d" q. r ~# g4 W" \
1 O& W& ^: v& k4 j
2)
] k, X+ i& i3 p預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
0 i6 d6 P3 n( m顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
- ]+ i) T% l7 @0 ~增加和局顯示為兩者戰敗的情況。
{+ Z$ M1 e3 K5 q9 k* n, C0 u! k. `
** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
% j' t! ]; Y L7 X( o9 s** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
" s: D( C& U' F/ N+ n! R5 p% S$ `! ?$ A, M5 F: X' g! T
3)
! N3 [! H0 z/ V# o9 W提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵0 |4 n: _7 b' p
戰勝 5 -> 30: T8 t) u+ Q @* X- Z# A
戰敗 2 -> 15
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