beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
$ C) l/ `* q0 _0 @大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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4 |" A6 J- Z& M1 M1 X) z/ E* F主要是卡水的原故 / e5 u- k: A; g9 ?+ c$ Z- t
6 ?3 V3 B/ x! Y31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. . A' G- B8 B8 `) u
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
! J8 I7 E) L% G ~, u. I! k( ~0 P2 y# Y; \: O8 K
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
2 ^% _* P' D* k3 M1 r6 i就是提供一個額外開放功能 .
1 z8 ]4 T) ?# v$ }; X7 ^: y' g+ r$ `6 j$ A* A0 E
選項一:
( d R2 ~$ j$ D- U' i$ o會維持目前的 冷卻時間 機制 . . Z: `6 O; r: ~
# T4 E! K' ^; L Z5 R! {選項二 : 3 k$ v( P2 H' H" p
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
- f/ b+ C9 l# i(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
2 x1 F: R; f" l, t ~, f/ H
$ Z- \9 h8 {! F2 b+ w% ^
6 H* q2 A# O# M1 W; V! U5 }龍族其實並沒有半透明的設計 ,
. H9 k- R; ~/ T7 a) Q3 a# E不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。, R3 N+ S w1 b* r# C& N- j
r9 p8 K3 _$ b- z$ r F) D) M+ I: C9 O, P) {$ y8 `
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