本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
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剛剛看了原生雪原戰場設定是
/ b3 W2 z4 z& @7 C6 B在沒有破掉最終石時,
b, W, D% _8 N4 {會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, ! C' a0 n; A' q* @. Z' E3 t
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
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預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , 0 C* v6 L' l9 J% K5 l! ?; B
顯示戰勝、戰敗畫面的切換, , @- |4 m1 w$ W: R# L
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 ( E7 V9 B# G. I( V, ]7 ]
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** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~$ k6 w4 G: ~( q$ s8 F
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.1 m( c& j: P! w- l& z" t
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/ g7 f- F" T: |4 D& C4 s( g提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
# k. n4 k$ p) z7 i1 C戰勝 5 -> 30
* G( ~, b, C) ~5 V: }戰敗 2 -> 15 h6 p: a$ k! t5 I+ E8 Z3 t( ^
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