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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 ; f, |4 d" ]! u6 {* J9 ]9 M$ x
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次,
2 q! l( x" C9 a/ o% W* s其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,* Y2 R' c& U3 |% s0 T( r% z& T+ ?0 Y3 W- C
...

6 v1 [& m: Q5 O0 H  X: Z  Bo下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦3 D* X: D4 A) q' y
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =9 Z  B# X2 F3 `5 ?( B9 n2 D1 b# [+ ^
& l4 d* \# t  }$ D: E0 D& C
十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.  n0 |( h- I: Q5 Q. h
2 G4 S+ C. }* P" A8 w/ m3 e$ o
我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. ' O) y- h$ Y3 U. o. J+ r

, n6 \7 ^8 }4 \5 P俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
. s. z- ~( P6 X7 g& T0 h& l  Z7 @% E- T6 F6 a

! f! q+ u5 E# G' r& L
5 H# {0 i4 j8 e% H3 k
, T4 l% `4 w% x* C8 Z2 Z& u

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
2 T# ~6 X9 x) k0 D1轉 1億 , 2轉2億 ....
/ [5 l+ |6 i- R; Y* f3 P) o7 V2 |  B* b" {+ B5 k* k- g
至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
; e0 c2 A' Q- q+ w+ Y" S有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
% M- T9 u* g- ~% c! c. |花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響  K# M& K* @7 W& Q
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力: s0 o3 O1 g) X# {3 H. K
(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了  R5 K0 E8 z4 n# N5 L& G, W5 o! B4 A
是一大打擊# f3 a* f  c. I& [
有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
4 C5 v0 c  u# \3 [; F對環境不熟悉點錯數值在所難免8 ?0 Z* D. x& {" e8 u$ G
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡
% V0 d! C. z' ?跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似0 D* Y3 N) O% J+ I$ t
再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
' B) m8 ?& `* n# I$ l7 k/ ?希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
( D3 |3 }! B! h
/ `) z/ s2 o7 h8 O. ?1)0 _: l0 A  s( }- m# i6 ^0 P1 Z/ `
剛剛看了原生雪原戰場設定是
/ b3 W2 z4 z& @7 C6 B在沒有破掉最終石時,
  b, W, D% _8 N4 {會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, ! C' a0 n; A' q* @. Z' E3 t
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
% S- d! g2 H$ g+ O! l( `1 y
/ S, G% L2 F3 J2 d: m2 Z9 ^0 i1 `2)' c5 u/ g# ]% K. e: E
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , 0 C* v6 L' l9 J% K5 l! ?; B
顯示戰勝、戰敗畫面的切換, , @- |4 m1 w$ W: R# L
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 ( E7 V9 B# G. I( V, ]7 ]
+ M1 N7 F* |3 w3 j
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~$ k6 w4 G: ~( q$ s8 F
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.1 m( c& j: P! w- l& z" t

- m+ x0 o, v  G  [8 R3)
/ g7 f- F" T: |4 D& C4 s( g提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
# k. n4 k$ p) z7 i1 C戰勝 5 -> 30
* G( ~, b, C) ~5 V: }戰敗 2 -> 15  h6 p: a$ k! t5 I+ E8 Z3 t( ^

% k" P, N$ p  t: x2 B4 [# [* y' e! k* r2 V
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