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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 # [1 J( z" }6 I
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
& ]8 R9 `& m* n* ~# r1 F0 J0 U$ F8 {5 i# c    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

2 h2 ~# _, U$ T0 |咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
( e7 d3 k7 A6 r咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

% B. R  j5 U, h+ T7 y  P0 P5 W' ?原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
9 o* t) B1 i: S, l% I預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
8 L* E. n0 a9 O1 U" s5 j# C7 X8 k0 Q) A; t
不過再慢慢測試及控制機率
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文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59   A- A0 \, S9 s
- 修正登入器連線困難的問題
# ^1 }6 T& ~+ a% {1 O5 a    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。, y9 s8 o* _8 w9 F+ O
-------------------------- ...

7 f2 s; `* s  L$ y. l+ \- 提升部分物品製作機率至100%成功
; p+ X8 k! Q/ Y) Z+ b6 r. s9 u
" ~: s8 {3 F2 [8 _4 v2 h  z只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
( i& q! ?& ~5 M1 A5 w* \那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功; m; h# T4 X8 z- U

- h& ]/ W- O' ], g方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
  x& X, A: s4 ?9 D3 U% i7 t% W( ^5 ^! w1 F
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
% F% c3 v7 a3 Y
7 d8 d5 i9 ~- M2 |+ V5 `1 q看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~/ z# C' K1 o1 c$ E3 o
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
- C2 O7 R& y- p9 y( g$ ^# |
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提6 J" u* ^( L( f# y, h
將所有紋章做了一下修改~如下圖2 X' E$ N: t, n" w) S

+ Z. j% V2 P9 r* ]/ J$ z$ C歡迎大家一起討論/ g+ F! f/ _; e- H9 _
' B  k8 i" N! B9 b* K8 n+ G
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲* E2 w/ p- A; P" B3 Q* Q3 ~8 k2 d
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~2 C- J2 ?, n0 K. Z; Y7 X8 g
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....0 E& m. |  s5 a0 A; m5 x6 y" o
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
* O2 c! P4 R; G/ p+ H* n如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
7 ]9 N/ x! d6 v, ]" M% E等最後定案再一次更新會比較好

! |2 H5 m+ |; b+ W7 e* }- L* Y; W9 a; ^+ d
如果紋章更新完成,* g! R' y: w, _8 u0 b) u0 }
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
5 b; E. n+ o+ C/ H% Z  _畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...! v3 a; T+ g+ V' s
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.4 h" W1 Y2 N" y/ Y3 x3 E" g
' ^* z+ d% b4 m7 ~+ p' U2 D* V
玩家的小小建議3 v1 x; t+ a% N; L! M
感謝細草GM~

/ |; B( b! S5 q3 O; |6 Q* U0 A" _) J# M7 K
0 c8 U* M" B3 h6 s8 s9 P

5 z2 H( o7 `' f3 Y
" x" B. Y% A0 `+ v/ J4 w+ Z
3 u1 M" e# E8 T; G
4 p5 E0 y4 j+ a% U

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DR.JPG

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Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
" \1 d3 C9 S; u3 K  v( p! [& ]3 c; X. y1 S
另外我提議101級以上的降級功能..
  S; j- U2 H) D) o) I- z, l) DE.G : 一個人物102級
5 b- L9 G4 u2 }. H5 G& ^0 [( R& P可是還有10點紅利還沒分配
8 l& W8 c) {& I就可以讓角色降1級這樣
. [+ z/ Y% t0 |7 y- F0 S代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 * N# K- z/ K' }; [
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
! m: Q! T' p0 `* e, ~看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
% v! y. q$ b! K但我認為做紋章要有原則
# h5 i: g4 M; _9 Y# l- I0 X$ A根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 ' w& s9 _) U. ^3 N9 C9 N
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見: [! y2 s! O( s! i! j8 ]
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳% t4 p3 m9 C' s
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
: n3 i9 k) _0 Y# z當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
5 J$ P) P; z" |  b+ o我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
' Z; I$ _( x$ G4 x3 C; @2 {4 q6 i- z  U# ]8 p! N5 F
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
( J8 M, a+ ^. y4 B7 I
+ J* {' g8 c, T7 ]
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)$ c5 _# O4 A3 o0 b9 c3 _" M
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

: d  o' Y" o1 }

8 P1 U8 z; B9 ~2 f" \
1 t$ i: b/ p3 z/ A
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
7 f" r' t: C, D8 `- J  v
# ~! x; I3 l& O! y

9 T9 v8 n# M% s0 [- a; s- |4 f
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
, ]# ^( K) X; z9 ?4 y. G: \
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

" E/ D/ q' c7 S% @( s/ [; i

( ?: G# t" g# x$ g  a3 @1 ?) K
6 x+ }2 v4 [0 k+ a# Z, S
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
" a. }6 c8 j# q
/ U( o4 U) `$ s+ Q

/ s" J  {1 W7 ?0 R4 i/ z$ z8 j
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
  h- {0 Z& y0 r3 G4 d! q7 B2 I- |/ ]

" l$ }( u1 ^3 l/ o9 U4 D3 ~1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
; f' u9 l3 j+ a+ Y9 y
; n$ ~5 [+ \+ i/ }  D/ j9 z% U' ~2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
) T9 L: y7 H( p4 s: K& W# L
# f! y* ^" m! t7 E$ ^3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持247 J+ K& d7 w, O9 f
* Q% b4 t/ A3 f5 u, D" ~
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
0 p- o/ I. j1 L% d' P; _9 ]2 Q% r" p% S8 L5 C4 `$ W6 n
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要/ W) v! M/ p: H5 f+ O
不然不如直接把這項改其它得更好
* j4 X; X" n5 T. L6 C+ i6 Z
& P9 }3 q; u. D- M7 R. |3 Y- \1 ^4 Y6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法( }( r  W# V3 W: N! o
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢9 `, C9 d: @2 q$ L) w* F. |' W; c4 e

9 R& @1 ~+ f) s! ?% c$ ?7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
* Q: Y0 R) j. o玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後8 g1 R  r! k2 O7 n  K' ?) X  R, j
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足/ [$ \& Q' {8 h
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
% C& ~# p- O, Y* N& t- M& R; q# e' r
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了9 P# P" y; @% y- J& @8 z7 }! ]( Q
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
9 c* I8 D* f% X, C, \' E: c# O: r8 U
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長+ d- v% ^; w- v: P
4 {9 Z- o6 E8 v% x" G
* M* K% r6 w+ J1 {$ j; N
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文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................5 b# d+ u* S! x3 w
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
& i. l: }5 `3 F& b+ V8 K五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
# o) Y7 u6 E/ Q4 V  ]把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
0 S5 S4 C! Y2 D! S7 I+ O7 O( |魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
5 F6 @! }5 H7 }- @* U魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
/ r1 T! _, _4 Q$ c聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
/ q0 a, j+ o0 p& J3 F神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
$ o3 T) ?( I% _+ f$ a0 Y還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
2 l5 b3 n. Q! j$ E& P( l4 |
0 h3 J+ P2 i/ d' J% v經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
# O) ^4 b% F6 |4 s; N2 V0 V4 h5 C; z3 R- J# A% g4 b
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 1 Q# f* Q% v) L: F( g$ V
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
0 \0 N+ }; u6 _0 p浪人箭神和超法師都太屈機了.............................9 E9 E+ z3 N9 m7 {; h/ h& r
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
) H- s& x4 t  P' i: V! B3 i& A超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
8 _! M5 Z* J' o% |2 ], I/ Z魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭& j# {, S( X6 C0 [5 t$ r! I
打擊緩慢10秒改為8秒
/ H3 z" H8 m% F  `/ L& I
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