本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 * N# K- z/ K' }; [
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
! m: Q! T' p0 `* e, ~看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
% v! y. q$ b! K但我認為做紋章要有原則
# h5 i: g4 M; _9 Y# l- I0 X$ A根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 ' w& s9 _) U. ^3 N9 C9 N
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見: [! y2 s! O( s! i! j8 ]
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳% t4 p3 m9 C' s
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
: n3 i9 k) _0 Y# z當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
5 J$ P) P; z" | b+ o我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
' Z; I$ _( x$ G4 x3 C; @2 {4 q6 i- z U# ]8 p! N5 F
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 ( J8 M, a+ ^. y4 B7 I
+ J* {' g8 c, T7 ]
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)$ c5 _# O4 A3 o0 b9 c3 _" M
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
: d o' Y" o1 } | 盜
8 P1 U8 z; B9 ~2 f" \
1 t$ i: b/ p3 z/ A賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 7 f" r' t: C, D8 `- J v
| 弓 # ~! x; I3 l& O! y
箭
9 T9 v8 n# M% s0 [- a; s- |4 f手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
, ]# ^( K) X; z9 ?4 y. G: \ | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
" E/ D/ q' c7 S% @( s/ [; i | 巫
( ?: G# t" g# x$ g a3 @1 ?) K
6 x+ }2 v4 [0 k+ a# Z, S師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | " a. }6 c8 j# q
| 祭 / U( o4 U) `$ s+ Q
/ s" J {1 W7 ?0 R4 i/ z$ z8 j司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | h- {0 Z& y0 r3 G4 d! q7 B2 I- |/ ]
" l$ }( u1 ^3 l/ o9 U4 D3 ~1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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; n$ ~5 [+ \+ i/ } D/ j9 z% U' ~2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
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# f! y* ^" m! t7 E$ ^3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持247 J+ K& d7 w, O9 f
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要/ W) v! M/ p: H5 f+ O
不然不如直接把這項改其它得更好
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& P9 }3 q; u. D- M7 R. |3 Y- \1 ^4 Y6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法( }( r W# V3 W: N! o
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢9 `, C9 d: @2 q$ L) w* F. |' W; c4 e
9 R& @1 ~+ f) s! ?% c$ ?7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
* Q: Y0 R) j. o玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後8 g1 R r! k2 O7 n K' ?) X R, j
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足/ [$ \& Q' {8 h
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了9 P# P" y; @% y- J& @8 z7 }! ]( Q
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長+ d- v% ^; w- v: P
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