beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 / H c) M7 d' I: |4 B% f
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草爺就是勇者 x' G* t! R( b5 |
1 {) N. z% p o, r- Z其實實際改動吾係太大. . I3 b. L$ B; u6 ~9 r
0 V5 Y8 s: _; a. M項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
& B+ ?& e2 d; L/ ~% B: s3 ` 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . ( c: R! h N5 k
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. & k0 ^; }/ x, \; H% d4 J
9 h+ g" Z! Q+ J6 s, ^3 b& u項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , ! b* t# |; p' x$ _) m6 h: [6 H
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. 6 |8 g$ l5 ~3 k
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , $ t5 D/ _! B) B- U$ @) s
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . $ m& B, {9 a3 U" O4 l0 D$ |
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. & n, R2 g H3 E
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
% [: U" c5 o8 c: U$ b而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
1 ^$ q$ T, d- E D如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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3 h8 }% g q8 L0 Y另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
' w' B3 K, A" f原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, : _0 ^. `2 f. G Z
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 ' o1 W1 |3 F- Q7 j
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
. }: c- X- F! X以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 8 I/ |/ O0 e8 o5 u* a
: y! r0 U6 ~9 }8 E6 ]$ q假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |