很簡單 , 血電原生版本 的命中率是由 客戶端 去進行 隨機數 檢查 , 以及畫格檢查 ,
9 F6 }2 @0 d0 h/ M: r8 k只要把這兩個數值也鎖定 , 便可以 100% 命中 , " B1 N1 Y b# p! m1 y# Q, O( y1 [' {
所以才把這次搬回至伺服器中檢查 .
5 f4 s2 H/ t1 x" q" t! j l% L2 Z
- J/ Y- Y! V! M5 m1 _PS: 測試了, 如果鎖定了這兩個數值 , 機本上隨意電 半獸人娃娃 也可以 4 ~ 8 HIT 100% 命中出現. ' K4 ~ u E" I; R5 T. d
* U. D( R2 v: v- p; Y, T) [
當然 , 你們說檢查數據可以清楚 , 但往往 外掛 這類 用在 1 VS 1 時 也很小機會被檢查出來 ,
+ p1 g2 J! D- ?/ y" p" ~% m機本上有臨界點這類設定 , 如果設定太低 , 相信很容易被系統當外掛掉下線 . . S; t7 M5 r: j3 w( h5 C Z% G g
所以暴力的外掛 不會出現 , 反而是 較輕微的修改是最難發現.
- ]; _7 Q+ B' _
( ?4 i6 C& Y% k' j當然被舉報時也要多次反覆人手分析目標人士記錄 , 才會發現出來吧 . $ V) a% y! B( l% P
4 n! X% |$ R9 w/ _( t9 m$ Q$ L3 l" q. c8 a8 u
血電改動 V2 版本 在 伊斯 的 那吳勒臣 實裝了 , 有興趣去可以去這個地圖測試 ,
1 c' K) L! M; ^5 @8 O- G9 ~4 x這個會由 1/3 改為 33/100 , 在初步測試 會比 V1 版的較為好. 8 G) m# H. c" a
當然我也認為 , 由 伺服器 去進行決定 , 會比由用戶端去決定會較好 .
) r$ g' o1 c( M& E至少可避免被修改了的可能. |
|