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個人Points:84610   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
9 A+ C  Q) E9 D1 Q, ^. \或是 6 E7 k- s$ g* e  Q1 Z& d/ }# O

! {$ N) a- L* i3 W+ r: `, M戰士滅亡之路
9 \7 G1 M- E5 Y% \

) c' D7 k* D+ l; Z9 d不要緊  !!!!!!0 E( D0 u# n4 ]/ @& ~
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
9 M9 l4 r! P- p% R" K但改回 50% 就算滅亡之路 ???7 ^9 Q- P) Z# B. X
9 o& u8 T( p$ [6 D4 ]
不要緊  !!!!!!+ U% o+ _1 d0 O5 e( j$ |/ i
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。# C: m1 N2 B4 t7 I' o
0 l- Y3 @. P5 u; C8 g! F( [1 ?

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84610   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
  i6 W, @( J; ?9 A+ k細草,我同會員都有些少睇唔明2 k2 J% N6 K; ?. `' V+ D! y; b* n! N
是否中間有些地方筆誤?

" ?; b! P4 i0 U$ ~筆誤 ?6 U( |3 `8 n" m  H, U
8 h/ X+ ~, j, l2 u
我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
* e0 C$ {1 x2 m3 X; N但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,! L. X* B1 R! R" e+ k) q
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。' B8 {7 m1 ]! d: z4 D  c

# L1 B2 s' {: b雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
/ {/ `5 {7 B; N7 M$ P, A( A" S- X) \" P; D$ R3 z/ J. @
  y# A- n0 u% }$ w5 x: f$ M
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
$ R) _7 [4 b: F4 i" d" P4 V% b. |所以問題暴露出來了!   2 T& _$ N+ R- e/ R+ |3 A2 K
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,8 z* U2 f" L4 S$ b* t
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
7 {- o1 h3 t$ b" J; I# y7 g  i' O7 e& V
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
* J$ u* s7 N; ^1 o! Y; F" x5 Y# N5 s
# g3 m( u3 L# |- ~0 s2 I7 N1 N
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。- k0 G# f/ W, x0 c1 Q8 v
6 J7 h8 W* ]& z+ d6 ~  p


) ^7 _. ]; ~- R3 p7 X( s9 Y* y) C' P% K( A; ]. b
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : 9 ~0 E. q3 X& w+ C
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. * L0 v: x3 x2 c9 R8 ^, a2 n8 v0 t
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
/ F0 h  B, O+ H! @% K" _6 y8 w3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
" g1 q: ]) F# V" X0 ]5 ?* U
! |  C: X4 H! s; h5 U  y) `
" o, W7 Y- h* k7 O) p9 G7 N& EPS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 + T; J  L: E+ d9 z: j9 O# N0 L/ H
不要緊  !!!!!!$ @% b7 i4 t4 i  A+ p
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。* y* k0 y/ w% I+ s
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…
& ]7 i# d6 v# R( e8 y2 a' g其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
0 U  F+ e' n  K, i- Q! K3 o+ o我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
  |5 \: Q( f8 Q/ L$ D. {& L現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
% Z; D5 `* Z) h7 O, f古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
4 P9 ~) L5 p3 A. n; g* ?& }% c現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
9 @' L; |0 K" h, ?9 l所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。: P4 O& i: p0 N9 w+ A1 ~  h, [9 j! m
或是增加戰士跑速,
9 b& ]) m  h! U2 }, Y不然就是戰士究風100%(不會揮空)
: n( j& u7 C( ^, C0 W, }6 O不然戰士這職業永遠就是撐不起來…3 B0 U1 q( q: T
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
+ u3 c- }: B  S$ i2 m( N其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
8 n* @6 I3 R. B! L& a
Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
0 C9 j8 W% B3 r( B% A! `
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文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 ' S- M2 m% W' R  s' z0 ?
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
* w; F  C0 D6 i4 l/ T6 g
$ f& x2 L+ ~& L8 s/ N* |
我們沒有改弱戰士的究風!!!
$ g9 ^7 d9 Q3 P; ?1 r' n+ {+ j我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   ' C3 {( ?" |, T2 P' C) v% Y

3 l( G/ G& @6 |8 j+ k2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,, M% m& u2 c4 i/ x& a
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。; s0 w7 [% x* v) Q. U, \
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
! B* K- I7 m/ ?; I' J$ ?, J
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?3 @6 I$ E8 l  x6 }$ s

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}
& h8 g6 C0 U4 @  k; n
% E" W- r1 t$ P1 o* w普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
! }3 O% u3 Y4 _! H2 ~, g
* O2 S6 x# \6 T  ~$ [# L反正我的角度是這樣看,% I/ B* w  T$ ^2 |7 z9 }3 e0 ?5 Q
; |/ e0 m9 r# F; q9 b
有意見便討論一下,不用動火
5 T# S  F  x* ]1 N  G% S2 k
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
. s. h, @* F" ~! E- U, n  V5 r( Q5 t. J我們沒有改弱戰士的究風!!! / U: E- ~8 n) s7 U" v( T
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
+ y6 f$ n6 t9 n* R
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, ( G& }6 L' h. W2 K

; k' C, M5 p0 K* ?but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.; Q6 R' ^0 I2 A0 @* ^& T, N' c
) e4 p  `, o4 X' I1 K9 b
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.6 P  o9 g, q( p' j- M5 x
7 N1 L0 Y2 V- X% @$ ^

. J" b/ [5 |4 u7 c) e7 R+ v* F  t- U: y- w" `; ~/ U8 }
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見8 E6 N5 B3 A* V7 y- A: r- |
利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
( o9 d5 L& r. Y7 w5 C7 g6 l: d/ z我們沒有改弱戰士的究風!!!
' ]2 z: L) ?; C  l3 ]我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

6 u' F1 {5 y2 v0 T5 A; \首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子
! c" x% D) M5 T4 |+ r% @" ]: j* m6 S- k/ r7 [0 b
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法7 E' K$ P/ O! M: g8 w( F
; F1 E4 W4 [1 R9 y) R
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
" a. N3 H% ^4 X" ?5 x& }5 W
* s6 F- N3 }; G2 M' i! }. e「戰士神化了」' p8 H9 a; Z' H( L6 A0 ?
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感6 f0 h" m  `9 i- b4 G. K
& D  b( F3 p( d' w9 j* c( j: _4 Y  g
龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙8 z0 U6 \$ D4 H* ~8 `& E

% |& W  t1 n. s) q8 E( s$ T3 d而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼: l) t, |; w  ]) ^

% F. Q6 @" m6 y: n) P- Y, n  f也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?, b; l) O9 o: C: v, d

6 G% v: w" W$ Z+ @# X! P& O% B) `! Y% I- q6 z1 T7 W5 n$ Q
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