有關地圖掉落機率:& A0 Q1 r1 d8 s r, V8 s+ _$ W5 A
http://forum.m2.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=2081
/ _6 V- I5 ~, x) T& e% H. T記得是這樣,後來有沒有改呢?(GM有空麻煩回覆一下,感謝!)
+ L; p( h) z+ I# M4 x! ]
" j$ D' h- K$ ^! T) V& l0 d" }高階地圖8 K+ S# i5 c0 y/ P0 Q5 f; {
; t; d( N% b( D2 t2 K8 ]1%掉落混沌地圖 1%掉落修理工具6 y5 C* C. F) {
/ c6 ^ c3 X3 W9 |3 Q8 t& h9 J! d未知地圖9 R" ~# A9 o5 C9 T6 r8 F$ a% h0 a3 A5 d. u* M# j6 J
2%掉落混沌地圖. 5%掉落修理工具 1%掉落再生利用工具% Y2 Z: ^: D" q5 B+ M7 h- `6 ^8 P: x3 y6 m1 r* T; M
混沌地圖# k6 ?3 `) K# m
10%掉落未知地圖 10%掉落修理工具 5%掉落再生利用工具 ]& |6 C4 U9 d( _2 \
2 [. } S- U* [; }: y打高階地圖以上都有機率掉落修理2 z$ w) S+ N, O8 Q; b
打未知地圖以上都有機率掉落再生
+ Y+ A: N" Q0 w2 V; F掉率&遊戲平衡如何定是很大的重點∼∼
7 k& x# L2 {1 K F
+ Z( O T. A# ]! I% w% p2 Y; s5 t* M建議
5 g# v! I8 d, {+ q) {7 j5 B3 `有抽卅打圖的都知道,要抽獎券只需打高階、未知
' S* v: H/ j# U/ d% F: {但中圖最易抽到(打完機率性出現玩具:+2寶盒跟中級藏寶圖 )還能打看看
3 p# n% z7 z: K( C( H2 W z; U3 [但初圖就真的沒什麼打的必要...建議設置NPC可自由將初圖換取其他道具...' ~/ U6 ?) `2 f/ [; A1 x
或者2張初圖可換1中圖;2中圖或3中圖換一張高階圖....@Q@
9 J1 J# r$ r0 B) |- V3 Z4 {% Y( K( @* H
另外一提...迷宮確實失去了特色,原本應該是一群人快快樂樂合作推倒王' R3 o( B0 u, [2 {' Z+ O
然後很多人爭搶稀有寶物,所以當寶物價值下降太多時,也影響大家去打的意願
5 ~5 L7 t* B9 W" S( U1 y' a; A, K8 l7 ^* ?9 h5 u, H" `, K
- V( W; ]6 d: ^( r
; V# G9 q2 z g( t# s
3 G( L$ l( `" j: I) Y; P' R/ I1 N: Q- w1 C2 l) J( ~( {
|
|