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個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-4-2 00:15:10


各位玩家:4 `! U8 X0 \7 j0 K% }
伺服器將會在 2024-04-02 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
1 i, M  ?/ J8 _  y3 L0 _/ R" |2 V% i7 h5 f6 J5 i5 `2 [, n
變更項目 : 6 M$ y3 o# m2 H& b1 H" T
  • 邊境戰免藥衝門由 消耗GainedFame 改為使用 名聲 Fame.  
    3 S$ _; J$ |' y7 H3 I(使用 名聲復活消耗 1 名聲 , 復活時會提示  Fame 的變更。 ;  暫時會以 1名聲作為復活代價 , 會因應環境而作出加減調節。 )
    7 b1 s: j4 k2 ?: N' V; ?* c; n+ i! G(使用 復活藥/蛋 進行復活時 , 會增加 GainedFame  , 復活時會提示  GainedFame  的變更。 )
  • /NOALIVE 指令使用時將會傳回使用狀態
  • 如果傑/拜 與 伊斯是 相同 DP + 血量情況 , 將會由 拜/傑 勝出。
    . @; b! V  D9 T" U: |1 \; E
6 d# N6 I) C. w$ M

. i6 q1 r2 C/ G& D; g2 u+ I; Q7 r6 p戰果結算 :
, x$ X3 c2 Z) q$ g& M: Y
雖然 邊境戰目前是以  DP 、 結界石餘下血量 作為判斷勝果,7 S4 z8 ?/ N6 O9 F& e; U
但觀察後  傑國 是不會衝伊斯 ,拜國也沒有太大動力進入伊斯,所以連續數星期都是三國共同戰敗。* U$ e; `0 Z0 s% Q. E. k1 p3 }
有見及此,所以本週會改為當  拜國/傑國  跟  伊斯是相同 DP 、 結界石血量  ,拜/傑 會優先視為勝出。' Y9 M* D; T4 n8 G# x4 i3 V. V

* V2 o0 C; `- }, @& S0 \例如: 7 q" b. U5 H9 _
50:40:50,如果拜國、伊斯也沒有被破門,拜國會在結束後勝利。(沒泰班)
3 w6 e7 o7 i1 [40:50:50,如果傑國、伊斯也沒有被破門,傑國會在結束後勝利。(沒泰班)
# p* t, J8 t* B* Y7 k# z: S50:50:60,如果伊斯成功守下門口的結界石,那當然會是伊斯勝出。
; f' k4 w. B( \0 X( i) F' V; `) A( \, |1 o# b/ w" u- S" H" ^2 \; ^
* 由於  WP 是可以刷洗,所以最近的版本也是完全沒有將 WP 納入勝負判斷項目。

8 P7 }: F/ w& u+ F  h# _
. t9 Q2 G5 K% r# B5 k8 a3 n

" Q5 t; C; R( X9 @" \  SDear Players,9 M: M9 M5 A5 e5 r3 l
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2024-04-02 Service will not be available during that period of time.
, Z2 o2 l" ]& u. I" k
! j/ L/ O8 ]; n2 H; B
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個人Points:1410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-12 19:42:23


yc龍族幾時更新...?.....
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個人Points:2974   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-7 01:22:53


細草 發表於 2024-4-4 19:09 , O2 F/ x# [& v$ |
其實可能只係地區文化差異,香港官龍年代 有身穿神裝的 鄭伊健 (代言人+GM?) 帶領國民打結界石,
& W9 j1 [8 a' ~. d6 C& y# x後期 ...

6 j0 V7 I- m2 [1 D" a+ T當然文化有差異, 有些人就是想自已爽而已....$ n0 j4 c+ g5 R* B& l# M7 a
怎麼會理會別的玩家? 又或是他們根本沒別要理會人家生死2 H3 h  r+ A( |# {
怎麼說也會是你錯, 人家比屌打又會不開心...19分便回家睡覺不爽了嗎?7 s2 z& _6 W" a& }! ~3 N- V
勝利時為什麼不見他們來說三道四改這樣那樣...
( F9 J4 Z  k2 ?" z5 K
2 y. z' T9 F* ~% L1 d4 j6 B看著顯示屏打手槍 能有什麼回億?7 F/ C' u9 |. }; k: V6 O
99等的神裝戰士 打結界石這畫面 一晃眼便差不多二十三年了  o' q( I7 {" t2 C1 M" i
7月12 香港官服開服記念日 弄一些活動吧 足足玩了二十三年...也覺得自已老了
8 G4 A# M/ o' M9 b9 o1 RGM當時的龍族見面會不知道你有沒有出席了 呵呵
/ E1 v6 f7 x0 e
- H+ j7 L3 W  V) m  H
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個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-4-6 14:35:21


ngpon232366 發表於 2024-4-6 14:29 7 z& M& m- E8 Y- D: w- |
玩唔到yc龍族.....^^....?
3 e: K" O+ N, J/ F

/ O$ u+ Q1 h" i- _6 w9 @沒發現異常情況.
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個人Points:1410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-6 14:29:36


玩唔到yc龍族.....^^....?
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個人Points:1576   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-5 10:42:07


細草 發表於 2024-4-4 21:47 & u0 s0 i' A, ?9 J4 ~
石像怪 A 、石像怪B  的   耐久度是分開累積扣減及回復,2 z3 ?* q" a8 t, J* o5 `
建議  機械人 可以由 2組  點擊  分配一部 ...

* ~! G* R/ M8 D感謝管理員熱心指導0 J) P8 H* m' K# u- x
大家都不出來感恩一下嗎? 4 b, Q- ^% F5 [& h" k3 b, B
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個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-4-4 21:47:25



  v/ e' f, [( ~2 C, E 未命名.png
' Z5 f5 B( g; |% {: O6 C8 O1 a) c- ^! e4 v
石像怪 A 、石像怪B  的   耐久度是分開累積扣減及回復,
" q" r2 `. T7 w# h5 V+ o建議  機械人 可以由 2組  點擊  分配一部分 成為 4組點擊。
) h. r( U' W& g0 p6 _: ^1 v' O% k: o+ G7 k4 l6 h5 p
避免 同一時間 整個方向進入了 冷卻無法點擊的狀態。( z( a5 |& \' K- Y! \

) f1 Z' A- q" ]8 ]上方那組要有部分是點左邊那隻、有一部分是點 右邊那隻石像怪。
: E7 q1 U2 z, k. a( @) h! a下方也要是這樣,而且盡量兩者不同數目,避低同時間進入冷卻時間。
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個人Points:2094   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-4 21:47:07

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細草 發表於 2024-4-4 14:43 4 C& ?" @+ Y! U
平衡化計劃考慮
& O: _* H8 Y2 `( B/ \8 U0 g基於未有任何一方持續壓導性的戰局出現,目前會預先預告正在開發 '平衡化計劃'  ,# V* f6 h- R# y+ ~" ]
以免研 ...
% w+ r  ]* ?- k% R( K
平衡化的部份提供想法
9 Y! c" V& B1 ^' _1 B1 V: L/ V" A
戰敗國石頭血量提升(不是回血量) ,只要能進到二區甚至打進去三區,封門人數就會平衡,不會全部擠在二區,這時候石魔像時間意義不大$ ]! o! M2 k, c& H5 V* B9 `9 A
石魔像的時間如果太快消失其實也不是太好,太早結束也沒有刺激感
0 ?' ~) |& L4 D& \2 X
! F9 u/ \6 Q" S5 B) `2 h這個規範可以有配套,最高上限多少、維持多久,但是要注意會不會提高到上限會不會就沒人玩,像是大國戰一樣-.-
( j3 W7 [0 j' N: }# U
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個人Points:2874   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-4-4 20:47:26


細草 發表於 2024-4-4 19:09 , N) U9 v. x4 P; j( z! x
其實可能只係地區文化差異,香港官龍年代 有身穿神裝的 鄭伊健 (代言人+GM?) 帶領國民打結界石,
# n1 f: S( T7 S% x: u後期 ...
4 c0 v( F& s/ [2 ?! U
'叛逆GM'  的活動,就是一個小搗蛋讓各位狩獵 GM 舒緩壓力, I7 u/ S! m; |9 A
: x& G, x) z" s; ~6 F! F/ H% }
跪求此活動!!細草你要穿什麼神裝都沒關係,感覺會很好玩!/ E4 |) ~- }8 C& C4 Q5 E
追憶(拜索斯)
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個人Points:711   Rank: 4  高級會員

文章日期:2024-4-4 19:21:13

Online


本帖最後由 eddiem421 於 2024-4-4 19:24 編輯
5 V  ?* _' X2 k6 d3 {9 q3 m9 U9 k, ~6 @8 h" g" K2 A) W) v
                              

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