天馬行空的想法是很難實現.
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1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。/ b/ Q% k: A; Q+ }( \, n( h
2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須? * `- f" s3 P3 v/ ?' Y5 h' h" e
就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。
; P6 c% _: e3 _' e3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平. 這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門. : ~& K1 n4 o* T8 k4 }7 E; t0 ^9 p
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還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,
3 }+ s, V4 l' I1 X- k; ?而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。
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& O, X" }! S9 o' ^- _3 [( l對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,
9 }! D, b6 `' c& i其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 ) 就是看輸贏太重要的事情,, r; w2 \' G- R% a# p- B: Z
所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。: k8 g% A* m2 R% K
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傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,% Q- P* U' Z ?5 Y7 K* {
拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。, O$ C) t+ p- R3 z6 G0 N* \
. M- [ [- J, G9 E8 `) T) u( y! a要是要再調整我只會認為 為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。
. n0 _6 E+ F" u/ ?4 t( j為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。9 I' V$ C, z& A3 V! S! Q/ \
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如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。 |