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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
+ K) \) O; C5 S$ ^9 V原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....- P3 E5 Y7 z" N" M/ w" K+ [% H$ {

$ i1 x4 m3 ?: U如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?. |/ ~7 _5 l" Z& l

3 Z( P+ w! q: C* J  F& W攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then. X" i: ~% {+ x1 B
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害% O. {+ Z' ^$ B# u9 X! T% N2 ~$ j
高轉數=高血量=高輸出! k0 j* S, }' I3 Y& y

- Z+ D! D' g) K" |1 q; M另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) ! ?* `( l' U7 O& O& t
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?! g9 V* \" Q# V
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
/ L4 i; E, k7 }9 E6 i/ j所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.   e3 }: H0 I4 d2 j( u6 o' {
. n" k4 H& S: X  V8 S
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 + b) |' j: v8 L3 N# F2 v/ _
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
7 |' y% K# |5 C% a6 i所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

' K8 S( C5 i% E8 u9 \* T會考慮微增嗎?
( ]$ O* m( Q+ d- ?龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-4 a: Z, [4 v, C4 r
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 : F* m! t7 O7 l! x' i- ]
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. , s5 J" Q: Z/ b
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
  w3 @) P7 T) w& @
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,) h7 j8 W  X- M" r2 R9 ^& F
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
2 w  |) j& N& e( O可加入幾個冥思等級的法傷比例
/ A9 i1 z& Q+ `; ?% \% @+ r, e冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
/ X' f* l6 D5 K3 G冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
: |, Q! [" A1 p3 I8 M  O( `冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
; m: c" ^6 K5 z+ a用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點2 Q/ P! V' A! l* {$ G1 ^
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論' `1 O1 O! S+ @
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
2 h1 j+ l/ R: o1 i* d( d; @
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
" c3 ]0 T" I$ c, Z1 d試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
; _. V( J9 u* C6 ?2 A+ ?不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. : V& M, ]4 f4 V7 n5 |4 R& _. p9 t
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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