我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
+ K) \) O; C5 S$ ^9 V原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....- P3 E5 Y7 z" N" M/ w" K+ [% H$ {
$ i1 x4 m3 ?: U如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?. |/ ~7 _5 l" Z& l
3 Z( P+ w! q: C* J F& W攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then. X" i: ~% {+ x1 B
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害% O. {+ Z' ^$ B# u9 X! T% N2 ~$ j
高轉數=高血量=高輸出! k0 j* S, }' I3 Y& y
- Z+ D! D' g) K" |1 q; M另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) ! ?* `( l' U7 O& O& t
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