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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 : j7 w0 J8 q% V# n* E$ l6 X
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
: a$ {% a7 J) v1 v
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
2 q  [: ~1 F3 L! {* n2 ]而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
* j. `; Y$ L4 c" m6 k/ _而且也說明了不會包勁 # y" s7 V0 Q& x0 I3 @7 U) ]

- u+ X% t5 G# {8 Y$ O& X而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
) E/ e; h0 f8 G8 N- i所以係未完成前 不建議太認真 * r: Y; f- _2 B5 M4 p
% L9 D: Q6 _, D! c

; O9 z. X: O: T0 ?: P) w; p
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,
5 Q. n: M3 @$ T% @只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出
0 n! t+ d+ ]3 c( l( K9 y2 a; L4 U1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種' [$ B1 Q6 w5 s! r( U$ e0 |/ V; }
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)1 s, K4 S- C; B6 M- L! R+ X
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
1 Z- l5 |$ z4 ~9 t3 Q& d看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
/ T& D- M1 N/ G9 g2 J: h2 S+ z2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加" j* a* ^$ F6 ^& e/ o
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
" s4 F$ I% I" A+ R上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?/ W/ l& l/ _3 d; l$ y2 s8 f8 \
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯
- L; f: N+ B( i9 O$ v% a) j1 T" P$ v
我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。
2 h' Y! f- a% B8 r* M- [7 O( R0 J: B- [6 m+ y
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。: W& S  u/ N( [& U9 i
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)/ z9 _9 A+ G; o% h% z
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。( \7 \$ d5 b4 W9 Z" A0 T2 H. X
* X6 z! w  b. J5 P) S
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
: Y- y" r1 g6 ?0 F7 P9 n" U& N首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。) d$ e0 i4 a5 f7 o  f2 `
算什麼危險?4 v, Z0 |, [$ V

7 ?) e1 @& E, r  B3 v2 e其三,出招後餘下一血。$ |" V" g$ V0 Z" X
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
$ F  E& g; ~# p% Q戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。
' G1 h- A) w, S雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?% ^% H$ e: l& `; R8 s2 ^3 l
; D7 u7 q- N; ~# J8 s
最後,我想說的是雷刃的矛盾。  ~5 [' G/ b) @, d/ U& q
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
+ t- I, d* q; {& C: v# i但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。' y( B  b6 m" W1 k9 ^3 o: Y/ b
% a1 K! J3 f+ b1 Z  V; ?& ~
所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。3 d$ ]" N/ ~3 d$ ]- E. ^
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。: Y0 ^$ a( P6 v* [) m9 t. m4 s
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯
4 g! C' _# B$ F$ L, [
3 _  i" z2 |+ v9 Y0 M其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
) A  y& p1 R4 ]+ Y% [4 G$ F以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
  s3 j# d: Y! _4 h7 S5 I3 Z1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
% o' c7 @3 L2 w( A( }1 F2 a$ G: m2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)
( o( l5 t; P: f+ |0 _$ Q( W- b炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)
/ y9 x/ D, d. M2 |0 w. }雷刃輸出大概3萬左右
0 ]0 ]! ^8 Z- w6 }0 X9 s0 z這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,4 `6 f9 A4 v4 o( ?8 j6 g
很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現* Z, X: v4 }' r9 n6 O
為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
7 K, w1 ]8 f/ b8 _0 R& t& @寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴! u: l# L+ T% i# V
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……1 ]" n2 j: u' _, E9 e% L6 Q3 m
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下9 |7 |5 @. q' H) B1 u
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
3 x5 U5 D6 Z7 M# G7 y  D: m2 y) j  \8 x8 F/ F
玩戰的以戰的角度說話。2 s, m9 C  p1 L7 V' |8 ?( K. }
( F: H9 \' C/ ^% b$ f
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
4 k% _' Q' U3 y3 x照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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