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個人Points:2858   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
0 C8 n3 }- |$ s6 o" @# l其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
9 g1 \- D# `* U* l1 ^平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y/ V/ `2 _1 u% f: u8 |
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
6 N: R5 S3 O6 @3 p' u- l讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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2 `( q. G. N7 H  i8 {# k至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,  {  u2 v+ b$ O* `
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。& m; m: H' q6 }$ K% _& u8 b5 R
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

0 `; `& ^5 z$ N5 Y# w, m9 ~; m/ Q重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。5 O/ _) E' g; D" [

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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J' N. ?# d6 M- p8 w' j& l8 p
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
, M: R; W9 c2 ?* c0 |3 a而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。4 I& H4 k# T- D! k
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?2 Q3 {2 b. v1 l& J

% ?& I0 Q7 q+ n+ g* j4 a, w上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
' e6 v# \) H2 Q$ Q3 m( C, n但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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/ s3 B/ F! f  @4 V3 A5 l就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
  W1 Y' k5 j+ j7 v. Y2 s7 a至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。- J* ]3 H6 N* D7 q1 u* v  X2 g" O' h
% {0 |  s& ?- O( d
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
( z- K& e2 F7 K' ~. q# s  P) `總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
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因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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