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個人Points:2865   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35

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細草 發表於 2023-10-30 21:04 ! D/ u- v/ y; d7 G3 d
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,/ f, s# d  _" j7 Y4 f& W
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
) W3 Z6 G5 m4 q! B平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
) G6 L% P: k6 o# I讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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% \1 e0 B9 p9 P$ j4 ?% Q4 t  Z至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
# J" j+ Z8 |9 h) _而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。: s. A" R; n' J3 Y, B% y
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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3 k% D3 _) m* b, C  _不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
$ W/ P* R) j: y3 u' `' {應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生," Q+ H: n! P# g" n
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。( _. @# J0 K' h7 T3 O& _9 K

* Y8 Q) j; ]  v其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。9 D+ }2 q/ n' Q7 `6 t8 `4 t
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
3 ?6 e1 c7 `! o& a, v& m但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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; K" j7 k" B- x/ c) k) C就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
* z1 H- X0 l; n9 A. U至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。3 e5 _8 N2 W" T: x, r0 X! T8 S: _
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。: H' R5 I8 c0 m: e
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
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因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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