有關地圖掉落機率:
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記得是這樣,後來有沒有改呢?(GM有空麻煩回覆一下,感謝!). W( `1 J w: O% F* k. N
1 V* F+ l8 y# ^
高階地圖8 K+ S# i5 c0 y/ P0 Q5 f; {
: N) Q4 {, Y2 k$ _- D o/ K1%掉落混沌地圖 1%掉落修理工具6 y5 C* C. F) {. U; ]8 f5 l: \$ L) C% e' t6 Q
未知地圖9 R" ~# A9 o5 C9 T6 r8 F$ a% h
5 i( z2 y/ b, f; K J3 P% C2%掉落混沌地圖. 5%掉落修理工具 1%掉落再生利用工具% Y2 Z: ^: D" q5 B+ M7 h9 {% m" X: k! P2 Y
混沌地圖8 h0 v0 l0 k1 H/ R
10%掉落未知地圖 10%掉落修理工具 5%掉落再生利用工具
3 G3 ^: d- C& P; T \ `9 J$ A7 ?, q3 R# u( J- |$ w% x: w2 s( X/ J$ N
打高階地圖以上都有機率掉落修理$ R. a3 f( r& h9 H4 X
打未知地圖以上都有機率掉落再生
# v) [1 e+ _- S* J4 c* o) g* V掉率&遊戲平衡如何定是很大的重點∼∼
. }7 J; V& z5 R5 T, o" x2 |, M2 m# `! a# B' R/ \
建議: R9 G. p# {9 T: @! x& Z
有抽卅打圖的都知道,要抽獎券只需打高階、未知1 {5 ]6 [, a- y E
但中圖最易抽到(打完機率性出現玩具:+2寶盒跟中級藏寶圖 )還能打看看" A# D4 {: y( U8 E E' Z+ Y6 F# `
但初圖就真的沒什麼打的必要...建議設置NPC可自由將初圖換取其他道具...: l; g2 u4 I D- A" G
或者2張初圖可換1中圖;2中圖或3中圖換一張高階圖....@Q@
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% k6 x1 D1 R9 K: W" c另外一提...迷宮確實失去了特色,原本應該是一群人快快樂樂合作推倒王
1 P& H4 E* l2 H# m, y# t5 c, ^4 m8 a然後很多人爭搶稀有寶物,所以當寶物價值下降太多時,也影響大家去打的意願
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8 Y4 K+ y: D6 Q' M' O8 U. h& t. k7 |9 D6 l/ @, c
. X0 K1 |( t a) E: U4 p$ o3 G( L$ l( `" j: I) Y; P' R/ I1 N
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