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Title: 2022-01-25 (11:00~13:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2022-1-25 00:40
Title: 2022-01-25 (11:00~13:00) 進行例行維護
各位玩家:& T& P/ b( i4 b, o- p& v: {7 c
伺服器將會在 2022-01-25 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。7 r: o$ }7 v  O, V" f: j
' k* E" `. u% o

7 ~) N% Z0 g, P! c+ s+ X. o變更項目 :
7 Y5 {$ V! y0 @9 F. Z, L' H  M8 G" v- n/ }- r

0 f7 ?( t/ ?& d4 E$ A# S" d7 b: d. {2 y9 A& K% {

. x; [+ G* T$ H3 d1 Z5 ~

2 O; c+ a0 A" L% a+ J- R' O& EDear Players,
# G' V* |/ X8 J$ M+ w, R) bmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-01-25 Service will not be available during that period of time.8 }1 }8 x  B. \% H
, Y( l6 s0 ~! i. V. F
Changes :
% U6 a3 C$ _/ E" ?6 T) l% c
Author: maxzhan1989    Time: 2022-1-25 15:59
本帖最後由 maxzhan1989 於 2022-1-25 16:35 編輯
* N( I! X7 V9 ^# u' @6 F8 [7 G9 ~- f) K2 s
細草大大請問:
2 X) @; w% [) v0 [" x! f& G4 f3 y; i# k2 I
修復使用 <究極之風> 右鍵點擊目標會造成額外一次傷害力的異常情況。
) u/ Z6 e/ T8 K9 _  [4 L. \可否請您說明的細節些,謝謝?3 G! L/ ?0 N  i4 m) A; C
5 K4 q% z0 r( Y: J4 j( s" N" X" B2 S

% Q9 t) X4 Y0 Y4 V' u5 U
Author: mnmnm    Time: 2022-1-25 16:47
怎改了?這樣沒法欣賞演奏級的神曲了,可惡
Author: maxzhan1989    Time: 2022-1-25 16:53
mnmnm 發表於 2022-1-25 16:47 2 {# w" H2 F( `4 f1 A9 F
怎改了?這樣沒法欣賞演奏級的神曲了,可惡

6 }. z& W& y9 y  U3 Q其實,我就是不知道改了什麼,才想請細草解說一下,但我最近戰士是玩得有點膩了,準備換職業玩玩。
4 Q0 D8 e! H& h7 I+ R: d( K很遺憾演奏級神曲你再也聽不到惹,但我告訴你其實我最強的是三角鐵,喔密陀佛~
Author: mnmnm    Time: 2022-1-25 17:04
期實,改了什麼自己知就好,我懂!寶寶心裡苦但寶寶不說
) }, s0 P( p2 d3 l  n& U- c. s真心覺得可惜,換換心情換換職業玩也好,不然突然被廢武功不會玩,喔密陀佛∼
Author: 細草    Time: 2022-1-25 17:16
maxzhan1989 發表於 2022-1-25 15:59 * Z) G! q3 r* x! v
細草大大請問:
( ]4 e! ?: Q* q
2 W" M& a4 A- T- N修復使用  右鍵點擊目標會造成額外一次傷害力的異常情況。
1 E7 v8 \- D8 r! t* Q" h

: }6 k4 R4 T" F$ i+ N: U一般的戰鬥技能  例如按 F1 鍵 詠唱後,不能直接在目標角色/怪物  直接 右鍵 啟動。
, |- n8 |/ F0 v: k而究風是可以,按右鍵時啟動了, 但這時會有 1次(無攻擊動作) 普通攻擊 的傷害力輸出。
7 [6 d9 s# B- {% b' p很久之前這個右鍵 1次普通攻擊 的輸出甚至可以無限距離,後來加限了要在 3格以內。
: n$ ]4 o6 r& @- }" j. m這次連這次 1次 普通攻擊的輸出也移除了。- N( w2 e) N/ y; K8 u( ?! h

' H9 d% r' a( j% a- `: e有指被該 (1次 無攻擊動作的普通攻擊命中) 會造成位置差距異常且接續再左擊放出究風時的成功率會近乎 100% 。
Author: maxzhan1989    Time: 2022-1-25 17:23
細草 發表於 2022-1-25 17:16 $ G6 z. v. V+ K6 D3 X$ R
一般的戰鬥技能  例如按 F1 鍵 詠唱後,不能直接在目標角色/怪物  直接 右鍵 啟動。3 H5 {& L9 P: J- T5 j3 A
而究風是可以,按 ...

+ p' N! N$ S+ m感謝細草解答,所以照字面理解,若我於攻擊對象身上按右鍵施放究風,僅會少那一下攻擊嗎!?% ~$ d7 S: r6 u" \# j2 u
若不是於攻擊對象身上右鍵施放,對於究風原本的hit數有無影響?, d) {: v1 ?# D) W1 w7 P: y; J

Author: maxzhan1989    Time: 2022-1-25 17:27
mnmnm 發表於 2022-1-25 17:04
) R% \1 j2 c) V0 d- y期實,改了什麼自己知就好,我懂!寶寶心裡苦但寶寶不說; t  Z* L8 Q* W
真心覺得可惜,換換心情換換職業玩也 ...
$ M0 O1 M" |/ ?' l
其實呢,我是為我廣大的戰士同仁們詢問的,改了什麼我個人無所謂。
1 \& ^6 q8 Q- b; O+ k可能就只有你這樣不知在哪默默被打爆的人才會暗自竊喜吧XD。
# o; I; A: }0 e- o  t; P還有我真的要聲明,我也從來沒說過自己很強喔,都你們在講的,你們有沒有想過或許.....- P9 o% I, V8 s, B, H
3 W! h% h6 x, f9 @
不是我太強,而是你太弱  
1 b0 \1 g; S% h2 C" E8 ~( g  |$ h  J& D2 |  O: W
啾咪~6 \% a3 A  i* y$ i9 x5 K" U

Author: 細草    Time: 2022-1-25 17:30
maxzhan1989 發表於 2022-1-25 17:23 ( ^2 L( I6 j# g; q. ^$ `( I+ o
感謝細草解答,所以照字面理解,若我於攻擊對象身上按右鍵施放究風,僅會少那一下攻擊嗎!?
  N9 h& z, a7 x# ~若不是於攻擊 ...

  \& c9 N) q0 r$ g: |8 k( |& G& \" o: f
是的,如果沒有右鍵點擊目標的習慣是沒有差別的。
Author: maxzhan1989    Time: 2022-1-25 17:32
細草 發表於 2022-1-25 17:30
8 ?; K3 ]( J! D是的,如果沒有右鍵點擊目標的習慣是沒有差別的。
; {$ \8 i: y3 S- t+ b7 r
感謝細草回覆,我問題結束。
9 E6 U# b3 l) w
6 J* e! @' W& d4 i
Author: elaine    Time: 2022-1-25 17:40
好奇問: 邊境過地圖偶爾會斷線??4 B6 G, F) ?5 a2 N  L
有解嗎??
Author: mnmnm    Time: 2022-1-25 17:47
maxzhan1989 發表於 2022-1-25 17:27
2 h& r0 |9 _' K# k. W8 b7 Z; S其實呢,我是為我廣大的戰士同仁們詢問的,改了什麼我個人無所謂。
. l  z' g# }# g$ P( M- B) z3 a: w可能就只有你這樣不知在哪默默被打爆 ...
  \0 x! |9 n1 u% P6 r3 W
其實呢,我也只是為"廣大"戰士發表,可惜,不過為什麼有人心裡酸酸的我就不知,可能吃了酸葡萄
, u7 X7 A' m+ Y* F( P* _' N+ t  p1 I連我都不知是誰就默默被你打爆,加上這裡誰說你強,心裡建設做的真好,讚!!: |: P+ _3 ?5 x+ n5 F
期實你是誰呢??怎那麼在意,酸酸的感覺,加油!!
. G# Y6 N# T, K6 \3 S) d- h) \: ?, S% ~7 O0 ^# R7 v
啾咪~- V; X& ^) E3 u4 q* p6 @9 s

Author: 細草    Time: 2022-1-25 17:52
elaine 發表於 2022-1-25 17:40
* S* _9 `+ c6 r" q好奇問: 邊境過地圖偶爾會斷線??
9 B' j/ G0 y4 a3 t有解嗎??

+ b. W7 n, h" J1 Q' \. v
. M# T' S5 H( T# O無解決方法。
# `# |" K5 f2 d% V5 L8 d: ]7 p6 J( k這個只能說如果你選擇的線路越多人使用,在頻密過地圖就會有機會斷線。- X# j: L+ f1 A' m2 Y$ ~4 {3 ]

Author: maxzhan1989    Time: 2022-1-25 18:18
mnmnm 發表於 2022-1-25 17:47
( \) r  C# _# F: L; ^5 i* f其實呢,我也只是為"廣大"戰士發表,可惜,不過為什麼有人心裡酸酸的我就不知,可能吃了酸葡萄) }/ |& o$ \/ e$ N* c
連我都不知是 ...

/ ]/ M( X$ @" L. b( J我沒有說你是被我打爆的呀,真的不要自己承認@@4 f' Y1 l# G4 D9 \& y
我也沒興趣知道你是誰,你只要知道明人不做暗事就好2 ~; U$ f4 r* t3 t

+ `( V. [3 p% r0 Q3 F% a" n0 q$ @. h話說到這^^% g* I0 Y5 s; j' V8 C7 S
$ f, h& L6 A4 B# g

: G# P, g* ^% O/ A  D6 k6 p0 X: V
Author: mnmnm    Time: 2022-1-25 19:03
慘了有人生氣氣,千萬要加油阿
Author: maxzhan1989    Time: 2022-1-25 19:16
mnmnm 發表於 2022-1-25 19:03
0 Y' _4 o9 y4 s7 v. J6 {慘了有人生氣氣,千萬要加油阿
- j" d- v, }* _8 g) G. C3 d3 q# P- a
放心,怎樣都弄不到我的~' n* M1 V) b; ^- v: G9 @$ L6 v: k
跟你們這種華山二老類型的小腳色動真格我就low了 呵呵- q( l. J  u9 v5 f& ]

) H! s* v: D0 U/ Y% q
$ |  s+ R- D+ z- g3 D3 o
Author: gba1513    Time: 2022-1-25 19:19
elaine 發表於 2022-1-25 17:40 ( a1 j- P1 b2 e6 O5 o
好奇問: 邊境過地圖偶爾會斷線??/ y& r- Q$ H- v, M; T5 K; N
有解嗎??
: p( m. ?* G3 w3 O7 D3 d& {
彈game還是斷線?% G3 c5 h4 A, A/ S

Author: zlq1lmn    Time: 2022-1-25 22:47
maxzhan1989 發表於 2022-1-25 19:16
. C0 Z' o, Z" b7 \  T4 v% c( H放心,怎樣都弄不到我的~
- n% Q. y! G& W6 q0 u% v6 Q跟你們這種華山二老類型的小腳色動真格我就low了 呵呵

$ K5 P& j. f4 Q% w追憶帥炸   
4 B4 C$ s& V1 x
Author: 細草    Time: 2022-1-26 00:38

& h" g7 X7 G! k! r3 B1 I有關今天收到回報指 伊斯角色  在 拜索斯『淪陷狀態』 下以 任務通行證  進入 拜國主城參與 PK 行為,, b8 h/ m5 r$ q2 `
目前參考了相關介紹及規則並沒有說明相關事項。
) b1 S4 i' \5 e7 w5 E+ H$ u7 }3 H5 o) Z* f$ ^+ r
, j. y! T" S% n$ ^" H& L* t
『淪陷狀態』
: r' b( s1 i" }, s4 }. i當你所屬的國家在邊境戰中戰敗時 (結界石全破) ,在邊境戰完結後會進入淪陷狀態,
" i) s( ~- x0 Q, O此時敵國的玩家可以在 1小時內 透過大草原 進入淪陷中的國家主城進行淪陷事件。

( h; m6 E4 j( s7 w1 i
( f, ^6 m+ K  n0 W! t4 b參考來源
+ u# t6 V/ i3 Y) \+ T0 V; z; c4 e0 \3 r  f
: g  Y" @9 R1 S2 N# A9 L* o+ E
當邊境戰 拜/傑國  被 對方攻擊至 0分 (所有石被擊破後) 將會啟動 淪陷模式 ,
/ [& M7 V! I3 v1 z在邊境戰戰敗的國家 主城將成為 被攻佔的目標 , 攻擊國可以 60分鐘內 透過指定方式進入 淪陷戰場 (敵國主城 ) ,
/ @2 O7 M; ^( E! @. f$ b9 v' N當擊破對方的結界石後 , 攻擊步隊將會傳進 秘密地區 (日後會加入 會掉寶的東東)  , 而淪陷的國家如被擊破結界石後 ,; m" i% f7 R4 u
將會召喚出一批魔獸, 入侵防守國國土 .
- a* p/ n/ [2 P# Q, l& [( u% b, k- E" w$ A% ^/ K! [
如果 60分鐘 內攻擊國也無法 完成該攻佔 , 將會自動把攻擊國的部隊傳回他們的主城.1 |: u* B! H9 }2 `
防守國的國家也不會受到魔獸入侵。
3 e' h( B9 q* T6 y3 C
2 }0 k: S  G" z$ o0 b* U4 H% ?
參考來源
$ N- N0 L" j2 ^( w" P, i& C' s$ o8 H) a( p: `) ]6 }. v
但目前的說明能了解是『淪陷狀態』中的主城所有 PK 行為都不產生NK 視為合法行為,  e) s2 W8 u( A$ [6 ~, h
即是使 拜索斯玩家 在 淪陷的拜國主城也不會視為違規行為。
5 [  Y- C: P- t0 S! r. A2 G而且伊斯國民在該時段被殺也不會產生 NK,所以 伊斯國民在該時段參與屠城活動會視為合法。
  Y' J& Z' C, [! l% z% M
* x) t7 R5 r0 K+ N3 M- W0 P0 K' N! B$ b6 ~$ F- S
但由於 伊斯並沒有參與『淪陷狀態』計劃,戰敗也不會被屠城,
7 i! L$ }  T$ H$ j9 B7 G* g% N所以伊斯國民將無法在淪陷狀態中以通行證由大草原進入該國境內。; F) l: P2 H6 z* b

: y* E" N- E3 t/ Q) j, R
Author: elaine    Time: 2022-1-26 02:19
細草 發表於 2022-1-25 17:52 % a* k  L: ]9 J7 V2 l% E
無解決方法。; j5 V, A2 M+ `- B
這個只能說如果你選擇的線路越多人使用,在頻密過地圖就會有機會斷線。
9 M3 t6 e) c5 [4 W
了解,多謝解答。
Author: elaine    Time: 2022-1-26 02:27
gba1513 發表於 2022-1-25 19:19
& }' g0 p- w- ~% I/ p# R8 M3 H, [彈game還是斷線?

: r: r) Y5 p2 ^7 `是斷線。
, D0 `: H; R8 W: s9 @有時是人物到了過去的地圖不能移動7 q. ?( r8 R" Y& {5 c3 w# z6 l
或如身上20NK一樣慢速移動,畫面內都無任何敵我軍3 `- H  |* B" a' `3 u& M
偶爾明確地出現系統對話框: 是否自動重新連線。Y/N
7 ]2 x4 s6 P! u# V主城>大草 或 大草>邊境二&三區。
9 s1 p. W1 t0 q* Z8 v$ z
Author: 細草    Time: 2022-1-26 05:16
elaine 發表於 2022-1-26 02:19 8 p- N0 b4 k( a4 q
了解,多謝解答。

1 L3 z. o6 s$ x+ ^/ W* B( J4 o( W$ L% ]+ N6 U" n/ u' C# m
其實這個上年曾經進行過探究是那部分程式代碼的故障引起,( @! E8 j. }* {( \! X; P
不過也花了不小時間除錯也找不到原因,估計是地圖切換時不同地圖的溝通訊號問題,
9 `4 I! v! u0 A; n+ S% I不過這現象是跟地圖內人數沒關連,只證實是相同線路同時負載太多人時轉移地圖引起。
. u% E1 m  \# O但發生機率大多數都是邊境戰。/ k  _2 F* E9 v& [- t# E" G

# }5 l; b9 v% \0 [加了無數除錯訊息但也無法找到那一個部分跳進離線步驟,所以是一個迷團。
Author: 細草    Time: 2022-1-26 05:18
2022-01-26 05:00 更新檔 :
) \5 E6 X  \/ K1 G5 i; L1 p
0 {- T0 i: ]' N. M  E; F) w6 w修復本週項目 '邊境戰使用戰鬥技能無法攻擊被友軍重疊的目標問題。' 功能異常且補助類魔法無法向己方使用的問題。* B' W8 e' a- j. R
9 O* I1 C* k+ {6 Y7 Q8 y3 C' D
1. 已測試 修復 無法向同國友軍施放補助類魔法的問題。" G2 A6 m. R7 _# Y7 D$ ^
2. 已測試 邊境戰時在 戰場中 敵方、友軍 重疊一起時也能成功攻擊敵方# t' `1 u9 _5 H: {

" C( I. s% A6 _: M  X2 z8 S* P+ I# _( ]8 X3 B3 L' s, q8 }
建議封門隊伍請進行本次更新以解決重疊時無法攻擊敵軍的問題。
Author: 細草    Time: 2022-1-27 01:40
新年的屠龍 大家會想在  星期日 初六  還是 星期一 初七 ?
2 Z. K. g6 t$ W, ?以往傳統是 初七. 9 F, D1 W" ~. L$ @- R7 y! P8 i: f
+ C) b( [- y8 z/ P
另外 下週 星期二是 年初一 ,所以該次的例行維護會取消一次。
5 g; i' u& [+ p& d
Author: hyde1988    Time: 2022-1-27 09:52
細草 發表於 2022-1-27 01:40
4 }, ?, R2 q1 W0 `5 u/ E% i新年的屠龍 大家會想在  星期日 初六  還是 星期一 初七 ?
8 \% `4 [) t' {以往傳統是 初七.

; I- M4 A# F) b. U' m8 w星期日初六吧
" C/ ~2 p" E1 V1 M5 |* s% D
. n9 n. o' d; ?
Author: agate93    Time: 2022-1-27 10:55
一樣維持初七就可以啦~~~~~~~~
Author: jacky3316    Time: 2022-1-27 19:46
星期日初六* D( U' r. T7 u/ U& T* b) N4 |

Author: 細草    Time: 2022-1-27 22:14
精靈球其實是雙刃劍,用在門邊位置可以用作鏢耙可點擊,
$ Q" M: h/ g7 W: P% r但不當去使用就會跟 放置 間諜角色去擋攻擊也是相同。
6 @2 W0 h4 }7 E8 Y$ B$ n, w* W) R/ I5 B6 v
幸好去年已說明會有機會有調整,而今年也說明了不用作戰鬥用途。
! @3 P$ h$ n3 d5 b( u" i所以精靈球會禁止在邊境戰中使用。
Author: hd8406    Time: 2022-1-27 23:08
細草 發表於 2022-1-27 01:40
2 ?3 W  r' h9 C8 I: y- o新年的屠龍 大家會想在  星期日 初六  還是 星期一 初七 ?
/ z9 x8 C. L) Z& X. L以往傳統是 初七.

; @! z5 k0 r* r0 W* [照傳統-初七+1
8 R. G: d: Q$ H6 m# v
Author: 細草    Time: 2022-2-1 01:30
各位新年快樂
  Y; _7 b. w1 t* U/ J明天雖然是周二但是因為 大年初一所以暫停一次例行維修。
9 u. T4 ?' R$ W/ i$ |5 x  D8 d5 Q: v$ k  n7 I
另外預計下週會開放 寵物基礎操控部分、再調整邊境戰重疊攻擊部分,
2 ^% \+ c0 m/ z; U, u有鑑於目前解除重疊友軍也能攻擊的情況引致衝門變身得不合理的困難,所以會再作安排。
Author: facula    Time: 2022-2-1 13:36
細草 發表於 2022-2-1 01:30
# r7 U# K6 P) P/ s9 c各位新年快樂
- }6 P7 \6 ]& Z5 c明天雖然是周二但是因為 大年初一所以暫停一次例行維修。
& n& Y$ @& \; z' E/ A
新年快樂GM,感謝這一年來你為大家提供的服務,辛苦了。也祝你在新年的一年萬事亨通,闔家安康。
Author: 細草    Time: 2022-2-4 23:51
時序

* r: \4 @' W6 @5 ]2 i- g4 ]) R
8 ?$ n; i& R0 ?以往 拜、傑  會自行使用精靈球 在 門位位置建立鏢靶幫助封門" {7 W+ ]; F; b1 I

6 Q. i5 P9 q9 Q/ Z0 x& v2022-01-12 傑國玩家非法使用拜國角色站進敵軍進入點輔助攻門 (該角色被停權 7天)
8 y) b1 |+ ?! ]3 B! v& ~+ k# \( f. O
2022-01-23 傑國玩家再次非法使用拜國角色站進敵軍進入點輔助攻門 (以灰色地帶來回在進入點穿梭不停留3秒以上)8 S! a5 }  q( w& ~# a' F3 K" {0 T( P9 {

: y/ x8 Y3 l: w- s. Y6 s$ `+ N2022-01-24 管理員宣報致力修復以間諜角色站敵軍進入點幫助衝門的問題
! T$ f4 X, K# f6 y% N8 O
, g7 o5 B6 \1 s- }; K2022-01-25 修復邊境戰使用戰鬥技能無法攻擊被友軍重疊的目標問題。(此時效果未正常有效)、新年禮包出售(精靈球)  b: Z; m# _' g2 M8 _4 p
  A3 N6 t/ R8 `) f, x
2022-01-26 深夜發佈更新檔正式修復重疊間諜Bugs、有部分玩家認為衝門困難使用間諜角色放精靈球7 ^" C8 S- \$ Y- W* \* X. f+ R
6 J/ L2 u: L; t6 A6 z* S
2022-01-26 有數名 拜國、傑國 玩家惡意在 在封門通道 使用精靈球 突破封門、使用精靈球保護結界石。! V- {1 Q3 s- m" l
* H5 b1 F- G* _% q% Q+ B
2022-01-26 23:00 收到伊斯回報指 因為伊斯屬和平地圖無法 攻擊 精靈球的怪& F/ L) e& z; X6 B9 f
$ ^' R1 v" p/ m; j6 Q+ i
2022-01-27 03:00 修復伊斯地區無法在pk-on 模式攻擊召喚怪的問題。
" a9 F* l+ O3 d, S+ [4 F, J; Q* {0 b% H; @4 N
2022-01-27 15:51 管理員宣報 如果最終有甚麼爭議事件,如果最終導致全邊境戰禁用召怪的話,會恢復 雷外、修山、大叢 的永恆石像怪 去替代。8 p: s1 `1 p/ F! q5 V- p0 a2 M

8 n; V# O- Z' F% _1 T2 D) l, M2022-01-27 21:00 邊境戰 - 拜國、傑國 玩家惡意在 在封門通道 使用精靈球 突破封門、使用精靈球保護結界石。(開間諜角色在敵軍封門陣使用)2 J# b% n0 P8 J6 [0 U: J$ ^
* w2 c" {: C2 N6 \
2022-01-27 21:45 管理員宣報 邊境戰全禁精靈球使用; ~; H  v5 e6 _- {  q
/ u% d/ H0 v/ N1 }" B
2022-01-28 在 雷外、修山、大叢 恢復永恆石像怪(鏢靶)
3 \3 X! E6 {3 f4 H! h" P
$ ^0 w8 F- H" \4 Z+ n" Y2022-02-01 01:30 管理員宣報 : 會在下週恢復舊攻擊模式及額外解決間諜站敵軍進入點問題。# q! K8 d6 j" |
! h  U, F" ^( w/ Y
備註簡稱 :
: `6 X" Z* B7 z; x; F
新攻擊模式 : 重疊到敵軍後,其他該國敵國成員依然能對重疊著的敵人進行物理攻擊。
7 ^( g) G$ p$ q舊攻擊模式 : 重疊到敵軍後,其他該國敵國成員無法向重疊了友軍的敵人進行物理攻擊。(魔法攻擊或單點物理攻擊依然有效)

" H2 L/ T3 E  C% Y' R0 \8 s" D

& J; h) W# o6 N, |5 p" U. k% T
事件回應
- j9 s! n0 X5 B

" `6 I3 g" F. ~" [. V5 i9 {4 ~2 u) H5 r/ r: {
1. 有玩家指衝門變得困難源於修山的永恆石像怪0 \# g' e, u% a  I2 O3 E
這個屬荒謬之說!  邊境戰三區 (修河、卡村、賽多) 一向也有 永恆石像怪 的存在,以往突破也不見得太困難,
# d+ O& }- J  \8 ]; O  Q而且 修河 一向也有 100+ 的封門,賽多也曾經有出現 100+ 的封門,以往也是可以利用 重疊到敵軍躲物理攻擊突破事件。
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0 z6 M7 V- ]5 Y+ |2. 為什麼要改變攻擊模式 (舊攻擊模式->新攻擊模式) ?
8 `& Z- o& G& ^9 ]) Z+ i. F敵人跟友軍重疊了而無法攻擊一直以來沒有被考慮要修復,主要原因是被重疊者多數為機械人角色,
& h9 ^9 c! A/ T$ c+ ?4 B: T- ~管理員一直認為,如果是活人被重疊了是會移位離開,所以算是活人跟機械者的優待。
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直至有玩家多次惡意使用間諜角色站在敵軍進入點突破封門防守及挑戰規則的灰色地帶,所以管理員決定向難度挑戰," O( C1 ~5 W5 J% K. ?8 B7 L" x
把龍族攻擊模式的運算漏洞修復。6 {$ x2 M4 _8 D. c. X9 v
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(例子:  舊攻擊模式是 當 傑國角色 站到 拜國機械人角色重疊時,拜國其他角色將無法攻擊站在拜國重疊的傑國敵軍)
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3 T0 F( G( u) O4 g  v! ?3. 為什麼要禁精靈球使用 ?
  P$ A0 v- i8 O" O% Q# a基於寵物是能移動、寵物的血量可達到280萬、寵物可以無限召喚、寵物無法被限制禁止走到結界石 / 行人通道 ,
1 S: B, t, R' ]0 ~9 s所以我們無法從技術層面只允許寵物在 封門點 使用,所以只能禁用寵物。
; S2 C9 t* w5 e3 X7 ?(而且在 25、26、27號已提醒了多次請自律。)
8 V& x* I# o6 l(由於會出現挑戰灰色地帶的問題,所以這個部分暫時沒有最佳的規則去監管完善這部分。)
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/ a4 l" X4 V! a7 d( ?4. 永恆石像怪 跟 召喚寵物 進行封門有什麼差別 ?+ c: t9 {7 z$ ^3 O# M1 d
永恆石像怪是一個不會死亡的鏢靶,所以物理攻擊會變為無間斷輸出,而使用精靈球鏢靶會因為封門隊伍數目增加而造成更長的真空時間。
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+ v1 e( n+ e: _$ c9 G4 \7 O  G: ?4 o5. 那一項才是衝門障礙的關鍵因素 ?; J# |0 z) ~# v+ w- s; k
永恆石像怪 在戰區三存活了多年,以往能以合理的成本突破,現在不能突破的主要原因相信不用再解釋。
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以往可能在 3-5次復活藥的情況便能突破封門機制,目前情況估算 20+ 也未必能突破。
" r" e: D2 Z# g而且當穿破封門陣營後,也會以寡敵眾地面對 5-10個 針對穿破防護網的敵軍。% b7 P: a) x' |4 k
所以突破新攻擊模式的成本及存活率也不合理。. Y: ^1 I$ e0 Q! h. i
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& \. x  U! D# [; d# y6. 永恆石像怪  會有移除的一天 ?
3 \( K6 x. ~( i9 P會的,根據舊攻擊模式下大量封門機器在 敵軍數目太多(30+)的情況下 不用太久也是會被突破封門線,
* U9 }, |# `: z! q( Y; w最終也要靠活人在戰區作防守才是最佳做法。而且當封門機器的數目越多的時候對敵軍、友軍 的電腦也會造成很重的負擔,+ p* K% M6 R' _, W  ^1 ^
算是互雙傷害的雙面刃。敵軍友軍在 破百機械人封門點也會造成緩慢甚至閃退的情況。
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/ x9 f7 X! B; S+ Y7. 為什麼封門位置會這麼 LAG?' h; {$ t8 t5 n% n% d
由於龍族的畫面處理引擎老舊 當每秒輸出顯示的 Effect 數目達到一定數值時便會出現問題。(詳情可查看後續的EFC解說)% E: m8 t7 G( |
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" T/ b$ \3 B) T0 i4 K6 A8. 何時會移除 永恆石像怪  ?
/ ?8 S) J4 b& Y/ M; J- C& C這個只能說當三國人數成長理想,三國被突破封門線都在 5分鐘以下時,封門機械只是拖累各位遊戲體驗,
: B" O- I+ x% f9 m4 N那時候就會移除 永恆石像怪  ,那麼封門只會餘下 巫師攻擊魔法(可EFFECTOFFALL降低EFC佔用)、地雷炸彈(不佔EFC)、詛咒隊伍 (不持續輸出不佔EFC)
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! L$ Y4 R0 n( U4 y# t- I4 b) v* x9. 目前局面有何解決方案 ?
6 b- l: H: e$ S6 U+ ]+ E# u恢復 舊攻擊模式(不穿透友軍重疊) ,為邊境戰敵軍進入點加入限制使友軍無法站立在該點,防止間諜行為。2 d$ u* j3 q* S: i8 d  c& t2 v
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7 u/ h( V/ Y) j/ ^* p+ n10. 日後會改回  新攻擊模式(不穿透友軍重疊)  ?
+ `0 n/ _) X1 l1 |這個是會的,不過是會在日後移除 永恆石像怪  之後才會考慮的事情,當參戰人數合適,也沒有不合理封門事件,
  [; T7 A& E2 o" m$ e# H1 ~. i便可以考慮正視守石時的重疊問題。8 {+ _4 d1 M2 ]3 d+ e
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11. 新攻擊模式的優點 ?7 b1 k; t6 T8 o7 o! n0 N
由於邊境戰參與角色數目眾多,會遇上重疊的問題,例如巫師重疊到敵軍中便可以持續輸出,造成無法破解的情況,
! W$ k+ Q+ `; R2 q新公式是長遠能解決惡意重疊的煩惱事情,只是當遇上海量的封門機械人時變得無法破解。
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12. 改回舊攻擊模式會對拜國不公平 ?' n" ?- E) |" F3 Z' G6 K7 |
絕對不會,基本上已於 2月1日 公佈了會恢復舊公式及其他額外修補機制,這個決定並不是因為 2月4日的衝門、戰果而臨時決定的變更。而且 新攻擊模式配大量機械人的情況要達到密不透風也不是不可能,最終只會變成額外的大草原刷殺敵事件,
2 k0 a* {- i. o0 |1 m這樣也沒有誰能保證那國必定勝出。而且這種強度的封門只會鼓勵了無限增加弓盜封門的數目最終可能數百個弓盜去封門的惡性巡環。3 d; J% N  n* |/ O# {/ g

+ |- e: x! _! Q至於目前的衝門成本過高問題,其實一早已經留意到,也預料到在改回舊模式前三國也堅守不攻的情況,
8 T8 O* [+ d, _( ^- S' e9 F大家只須視為新春和諧數天就是。9 m7 f+ F( L0 S+ y4 f& ?4 R
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) c- u( D7 l% c1 J# L" c13. EFC 值是什麼?  A; j% k( S2 `3 _2 ?* Y
EFC 其實並沒有正統的名稱解說,只能說遊戲內會有一個數值 大約以 0.1秒 的刷新時間去展示畫面當前的 Effect 特效總數。" N! S+ H: E; f) b
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( F0 I- A4 Q! C& Z  GEFC 值的體驗影響 : 2 p5 x  T0 L" ~) j  R

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* 由於 EFC 值屬於每微秒展示的特效總數量,基本上不會因為電腦速度快而減低,不過如果電腦超出負載(單核100%)時,
, V0 I& S! ~% b/ |. R) c: L是有機會把當前應處理展示的特效延遲至下一微秒展示,換言之就是塞車而停頓。
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) n. G$ M( d, E5 @* 正常情況下 3Ghz 跟 5Ghz 的 CPU 遇上 10個法師 同時使用 魔法時都是佔用相同的 EFC值,因為正常情況特效的速度是不會因為 CPU 頻率而加快消失。
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* 一般線上遊戲不會看到 破百名角色 在視野內持續輸出 大型戰鬥技能、魔法攻擊,所以再強的電腦也是解決不到百人輸出的問題。/ k1 w" P6 i$ K1 a
(其實封門人數達 80+ 而 EFC 提升最終也會導致友軍不順暢。無限疊加封門法師/弓盜算是害己害人的行為。)
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4 o) T; |6 C% T4 H14. 這大篇文章想表達什麼? " E1 X9 a* e# [3 u- ?/ V1 {$ t# ]2 T
新年期間我也想不到要成數千字去解答各位的疑問,其實所有問題源於自律,規則有灰色地帶不代表不會修復,
, K, |2 k9 C9 C! \, W也不代表任何事都沒有修補方法。每項事情只要多去研究總會有解決方式。挑戰規則的灰色地帶是不會長久。




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