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Title: 預計實裝事項 (2013-10-25) [Print]

Author: 細草    Time: 2013-10-25 02:25
Title: 預計實裝事項 (2013-10-25)
' v5 \8 O! \! `1 ?6 `
- 開放生物召喚 魔法學習 (4轉級別)+ n- g1 r+ z* `" g2 i+ ]6 Y
  召喚任何魔物 (需消耗基因粒子)
; d+ j8 e; K4 W+ ^4 R
0 v6 F- v9 X9 d( s   * 如果你有炎魔粒子便能召喚一次性的炎魔~
  E/ a# u/ W7 V% A. J
' o9 k' B. p$ J) W8 s: t% Y- 修正魔法-FOOD 消耗MP 數值    @, ?7 [: X) ^
   早前排定是實裝消耗 250MP . (早前沒正確落實)
; Z+ V, F: J; q' w& }
0 l; T. }9 n1 q4 v) \1 ~6 T-  國家組隊、公會組隊指令在過地圖後保留狀況
& d1 X" P; ^4 M3 X   ** 早前避免錯誤強利轉地圖OFF了# _0 d9 g9 B( }5 I* z
  \5 A, t, m, O; h5 d
- 修正部分地圖之位置無法使用攻擊魔法之問題
: O- ~+ ^' P" S: x   ** 正在測試中
$ U! e4 N' Y6 ~
$ _5 M, q- F$ k8 x$ K: G. c- 聖力之鏡後與戰鬥技能使用  (早前收到回報, 所以研究了)
8 Z$ }  q. V6 \) \; N" n   ** 這個暫時不會實裝限制, 除非情況被惡意使用了或日後有所對策
; E, y" ~, e2 J' m( m6 ]
' B$ r. a0 D! {! {% z) a7 _8 J- 100級以上角色重置角色屬性點數費用增加至 5億.
) \; t& o3 X: Q4 Y+ `% P   ** 避免各位惡意使用, 配裝還是請小心.
2 h5 w6 s/ O! x* L
Author: 噗噗    Time: 2013-10-25 08:20
請問幾點鐘會開始實裝? 謝謝
Author: Chris87    Time: 2013-10-25 10:55
沒見過炎魔會掉炎魔粒子.. 更新後會增加機率嗎?
Author: Chris87    Time: 2013-10-26 11:13
- 聖力之鏡後與戰鬥技能使用  (早前收到回報, 所以研究了)$ g3 A7 ~4 d; a" t* E7 _0 D
   ** 這個暫時不會實裝限制, 除非情況被惡意使用了或日後有所對策
+ ?# K% n# e1 T( G9 P9 ]) H
7 J' Q  J; a( a. y- 100級以上角色重置角色屬性點數費用增加至 5億.- F: l) z" y( |# X: [3 g( k  X+ d
   ** 避免各位惡意使用, 配裝還是請小心.2 d* A$ t9 j: V. U
" W7 R4 K$ ^  |9 G0 @
可以詳細解釋一下何為惡意使用和聖鏡的修改是甚麼意思? 開了聖鏡就不可以用技能?
Author: lkx710    Time: 2013-10-26 23:28
本帖最後由 lkx710 於 2013-10-26 23:30 編輯
& ^2 ^% b% D* g& M4 O
% Y% D/ Q3 ~# _- 100級以上角色重置角色屬性點數費用增加至 5億6 s4 f2 m- n" N. Q& `
   ** 避免各位惡意使用, 配裝還是請小心8 U7 y1 ~" z  i. Z/ G. U$ l
( X" Y9 @) j) j" {! S, o4 Q
我是覺得提高價錢不如限制時間 假設由七天改為一個月可以重調一次之類的
% F* F* k( `  g+ a! W不知大家有何看法??8 H8 u4 h; U* a  o& g  ~# t

Author: Chris87    Time: 2013-10-27 15:23
其實我唔明點解要增加重點難度...?
Author: achon520    Time: 2013-10-27 16:18
惡易使用重置點數會失去遊戲平衡嗎?很難理解@@?
Author: 089457    Time: 2013-10-27 17:00
我也覺得重置點數沒有什麼惡意不惡意...反而不同的點法能有不同的玩法跟樂趣...
8 J6 A) u( s+ L4 o4 T& R- f+ ^: s. Z有時學學法或拿更高等的武器....也蠻不錯的..沒有改變的必要3 ^% W0 ]. S& o" w
倒是轉國比較要限制..........轉來轉去的今天利用贏的國家洗分..練功.. 然後練大了轉走5 u$ b1 B  e% g0 ?, ^8 D# e: R
那跟你一起練功的跟努力打邊境讓你得到邊境分的人感覺像被利用了一樣1 g; D5 z; n# v! ?4 r: A% O# m
天天一起練功一起打怪練大了轉走..變成邊境國戰的對手那種感覺真的很差
Author: 細草    Time: 2013-10-29 00:49
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, ( d4 b6 v( _& O; Z, A
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,2 W4 x5 |) v  i, e$ H; A6 l
當然日後不排除會改為100級以上按轉職次數而定價.
3 L4 H. T# |5 [3 N: D+ D6 `8 H9 Q% Z7 f
例如4 W% }1 ]! U! _* c3 B4 @" C4 |
1轉的1億0 O: }  F+ _4 W2 ]
2轉的2億
6 F. r* R0 v7 Z6 ?....( m6 x; e  h- S- \) D. K7 |
( H) l6 H; l; U2 A& O2 F1 {

Author: 噗噗    Time: 2013-10-29 00:57
100級以上角色重置角色屬性點數費用增加至 5億., v6 P% _, q  s) i' O' D3 g
這項提議好像沒太大影響.改金錢,一樣會有玩家重錯點要求解除期限一次
# }3 z$ |+ t" I) x% Z 那倒不如改時間  7天限制
Author: Chris87    Time: 2013-10-29 11:02
細草 發表於 2013-10-29 00:49 6 \/ t8 P! \. G, h; @( a& ?! \
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, ' i( J0 @7 ^/ i' Z! V5 K
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,3 Z1 J& Z4 o% K% x, `$ Q5 b' x
...
7 W- D6 ]. P' h5 e  m
o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦# l; A/ t% K' p- E3 _2 P
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =
* K7 F+ z$ M$ l, S0 Z( g: p2 P0 R1 f  t
十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.
) K' K% Q9 O  t7 S
6 M7 ~+ m) h; A7 B. _0 V我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠.
8 b. G- Z4 b7 k) g; _1 w3 J8 I) j3 t. u: j, T5 Q
俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
0 v: p% ]9 N; S* O
5 [3 q/ W9 c3 {) V1 \+ q: w+ n! H0 X, y, L4 ^  E3 Z. P

6 K/ a' H, U" s8 D# C& I' i& S; P9 I1 G- K& L0 l2 ]/ ?6 p& q0 s

Author: 細草    Time: 2013-10-29 11:38
高轉數應該較高費用會較合原意,
5 g! K( H  z8 l4 \# T1轉 1億 , 2轉2億 ....
9 z6 ^" h& u+ |# ^$ p, u' D
' O( `6 V* m* k: M3 K8 V至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
Author: 小傑法師    Time: 2013-10-29 12:04
辛苦了,細草
3 ?& g, m" ~  R0 |有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。4 S2 Q6 K% a) q! X/ D: ]
花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響4 d4 Z1 L) X% h: p
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
! b  R- {& U4 C3 X(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
Author: kymcog5    Time: 2013-10-29 12:12
我覺得到5億對新手來說真的太多了( U* h2 J4 v3 r" \3 a8 K5 d
是一大打擊/ W8 Y, v) J5 [, y# J/ N
有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
6 N& Z7 E% g* E' @對環境不熟悉點錯數值在所難免& |. j5 b# X1 @+ @/ F

Author: 噗噗    Time: 2013-10-29 12:20
重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
Author: xinyingwu    Time: 2013-10-29 14:18
本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡8 m3 V2 J9 `! F( h
跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似
; ]6 ?5 d' z7 t; o4 s再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
% p/ L4 r- C1 z$ F  W# o* u希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
Author: 細草    Time: 2013-10-29 23:54
本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯
( @* u! [+ `- V5 u! C! }
' g0 O3 {4 U& v* y1). @3 t+ e' B1 f. q/ R) T' ]
剛剛看了原生雪原戰場設定是! P) Q+ A! ^! p! ?3 }
在沒有破掉最終石時,
6 a, B2 t! L* Q! ?2 c6 I3 J( V會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
7 |: \1 ?" Z  z" x3 j不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
$ f, D! Q) X2 U6 J7 f2 d1 s3 Q
% q/ r+ r, ~9 T$ l. N2)) w& p9 W/ b1 _" [# Z: y  T
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , 8 k0 l$ M% `; U, F9 P: i
顯示戰勝、戰敗畫面的切換,
2 u; Z: i' \/ G5 P, y( @; O增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 ; K0 B% H0 i2 Q- m; w

: |& _% O1 I, Y' y8 Y** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
8 u( k* j4 ?/ k, _9 o5 A9 L** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.* P, U0 X3 O! G

* T% q0 ], b" h- v; l" i3)
1 y. D0 T+ _1 G6 O! P- d/ w提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵* A+ y! Y# v8 D0 {% p6 Y0 y
戰勝 5 -> 30
, x( f; M5 c. L: l8 c. R0 f& G戰敗 2 -> 15
# K. {9 h- x3 G) q) b
+ p4 N% J( j/ |* b2 W( n
: n! Q% ]. r4 w/ R' p




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