本文章最後由 細草 於 2012-3-12 22:58 編輯
$ [, a) e. R1 R* Q M
% Z* a* y2 f2 ]) J& F% C, N; @在公測階段總有小波動也是正常, 如果只有加不能減很難去取得平衡, 但; H' S; Q# S9 t
只會不停加最終可能太無龍族的特色了1 n& X7 {- `1 a; A0 c
: h: z3 B/ R" }4 j/ e9 [
1) 瑪瑙 會改成 5000 並且在 5000點數後以 10% 機率取得+ @0 v% U0 m4 G5 g, J1 g, q
*原生設定是 10000點 , 1%機率取得
( K/ m: g- a) q! f$ V0 {6 B: m# O1 i$ U5 o) M
2) 百級以上的經驗值倍增降低
: N/ ^/ t4 X* M9 Q# q: p+ I6 P4 J4 S, j* H
3) 掉寶率提升$ u, R! O- U2 _( a1 ?1 m
3 g3 P- o! k5 ~* ~/ a7 q
! f- Q8 E3 a( A5 A5 R! o( z
------------
6 ~4 m& r6 v( H8 M' Y( J; v* |/ Y, P8 S3 j+ S& K$ r5 I
4) " s, m4 ^5 `2 Z5 ]/ x# p
轉職所需名聲" v+ L! ]+ S! l) r
1轉 : 1200 - 200
% |, ~/ X: W. y0 Y2轉 : 2000 - 300
+ H3 d. l0 _$ A3 G3轉 : 2500 - 500
' Z" {8 f# T, x; C3 K8 A8 X$ l1 `7 I4轉 : 3500 - 5001 v- @# k' F* J3 r, e
5轉 : 5000 - 500
# v, Z3 X+ q1 P# H
4 S! h; W( r# }% K |
|