a1456233 發表於 2024-2-21 10:55 ) o' X% S" K( G( ]5 Y0 h
其實不太理解為什麼什麼都要用一個回血
# |% T! m5 d# J* _$ E邊戰石頭回血、徽章也要回血
4 ~4 s3 s+ ?( J那要不要大小國戰、各種迷宮都來回血 ...
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其實我們滿歡迎各位提出意見,也希望各位明白管理員是苦心希望各位夜間的遊戲活動會比較持久,
8 L( W2 A; l& K9 a; R/ s/ U1 @2 }4 C目標是以延長至 15-20分鐘 的模式進行調整。這次的 '漸降式回血' 其實只要好好調節就不會造成太多困擾,
3 @* B, S: V( }, H( k6 X試行的首天目前也得出了結論。
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$ J( t, Z6 n: J因為回血的速度會下降,
. X1 m/ S2 t X2 {3 S1 B0 U5 e有些玩家會表示在 BOSS 出生後回血降率低一點 ( 10分鐘) 後才進場就可以。
/ `: C1 d/ w3 b# Y/ y- |% W6 i1 Q至少漸降式回血,估計日後可能可以套用在 地下戰場 的阿姆塔特,這個也是可以解決如果攻擊隊伍人數不足,
6 P$ [0 H/ Z/ e9 n5 W. [ {1 \永遠無法獵殺這個 BOSS 的問題。
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昨天也收集到了意見,例如 MINI-BOSS 中的至尊吸血鬼 會使用舜移所以也延長了不少活動時間,
' V, L, s5 A( K; F6 X$ |所以今天是會大幅度降低每次回血量 改為加入 每 30秒 舜移 一次的設定,看看整體情況如何。
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自動回血的利弊我們一直也有看見,像邊境戰結界石的回血、地下戰場阿姆塔特的回血 我們也有分析相關數據,
; s J1 U) n: t* P- O Z$ v當然吧,我們公佈的 邊境戰2024 預計改版設定也會看到,我們是有意把這個結界石回血設定拿下。
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希望各位明白,基於資源、人力有限,我們無法進行太深入的內部測試,所以很多設定也是上線獲得的數據再作調整,以調試出最佳的設定值。
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( A- ]2 y( v L2 L謝謝各位的包容及諒解。 |
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