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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:1 w/ k# G1 P8 x
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
- D# U$ k  y# j6 @3 n) k* [9 ^, [3 S& x, S
變更項目: - g# J" `' e5 {# Q
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。# r1 t7 o/ _2 S4 B# E  G/ F
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    8 }2 }3 t  ?! N(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    4 V! N2 q0 z! ]# ^(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    . _4 Z: n' G9 }& G" [$ z(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。): I6 X  ?  z6 L/ d) L% F

. m; w! t! A! n3 D' k8 [. a5 X7 T/ U$ g, J' i

3 v) w8 [3 m' C' G2 V* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。. ~- a# F3 X. d7 E. P# }

! ~% K& R4 G9 z( gDragon.ini 追加項目 :

  1. 4 `5 X, ?7 P# b
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    $ q1 I" p' y5 u; v1 D% A
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    $ r8 q7 `# I+ p
  4. HighPriority=0
      f$ K6 |" S6 ^2 ?

  5. ) ]$ U! h" i+ e
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]. _; q/ v) P4 O* c- A$ {+ N
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    0 F( |5 I/ \0 }! J7 N: X
  8. HPBar_Version=2
    * }% h: B/ D1 \2 A

  9. 5 G; f  w5 C4 U+ ~5 H3 l* B! B1 x
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    ! N; @% _1 C' I2 W( A! ?4 k
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    " ^& }* j/ g8 V) G
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1. ^4 T; p7 g. E, d1 G: j& t. h

/ }( F0 e: g/ k龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
% f: F' ]4 G. a' s不過要觸發的機率算是微乎其微。
. i: w- w! I# w) z* B/ y5 j3 @' E/ M$ K
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
& B) o" Y& _0 j" U這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
$ X* V6 r& b+ Z
0 O/ `" ~5 ^5 z: t- S* S; q結算情況: 1 d/ X- b  n, d8 k
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)# O! |/ O- F3 `9 d
" o3 v# a+ M5 n  K8 q! Y

& z8 i. j: K) G2 r1 E. Z* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
1 _6 ?# [" j$ v1 }: g  {
/ k8 u( W# |. b5 u7 F/ [4 n- }& H0 U! M
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : " a. N& X) W1 p  o& F6 j- L  {
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
1 _; V7 \* ^  N. z0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. " B" R4 o: ?5 J: V* u
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
" K! \% [$ `4 k& B& {& J2 r1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 ) y1 z4 D0 d" c5 N6 d
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。) k$ P$ g% R: f! w4 N
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。- D1 }6 t0 y' y7 O5 Q, J" Y
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

% j/ I+ `/ h3 g0 a% G$ |6 R# s
6 N) }- k) [' O) k( b

8 L  {' W% l( bDear Players,
+ ]9 b" M) f+ Z' C+ O$ P' smaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.4 z9 s6 R  ^  v7 c
8 s' e7 E8 E5 a& n# y1 {9 ]9 X/ }
4 ?1 o, g( I4 P+ ~7 I6 @
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11$ c5 n; Z9 B- @& Z6 M
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    4 ~3 Q& i( w" ]. Z% }(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. ) U; V8 ^7 o' n* k( ]1 F
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    % Y5 j, M, e& Q1 m! W3 x$ R! W(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )3 k4 r- s7 P5 ~* c

- C0 {2 u5 t% I& h  F5 }8 Y6 @
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
3 x# u: J: p7 k& }在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
. r1 L# g& _$ G" h: U" \/ z) T這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
: F' |7 h' v+ k3 }# N- K5 e' U8 m* `
( l; A; A0 e: m
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
3 V6 ]! z4 X  x7 d, _) n+ v) v
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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
8 L1 u9 }/ h! W  p/ e不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. 0 h" A/ E5 a. W
( A' q7 l, S  a, V9 A3 V
在主城掛幾晚也沒彈Game.
0 T7 |4 O0 L* u4 D4 m封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
2 A- V3 Q$ C' z2 e石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
1 ]3 z1 K4 s+ z" n石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
/ K! Y; z& m: r7 \, n# S9 x& R! ^
; W7 {5 V) |  i% I估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
5 q# q# S3 A! d5 q+ d要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
4 R3 a, ~+ \. {6 B- d+ _針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 % H% b, T# K1 G6 d# \
2022-12-04 19:50 更新檔 :
/ C9 p& H6 |- I% a: r( q針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

) K/ o2 T; r! |' _! Bexcuse me~  L  Q; _! A% S! z5 e1 v% {
9 e# q$ o7 S' r8 K) q
3 E/ ^/ d# o1 `+ O) G
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?) K# m6 a0 ?; b; Q' T' {( X
7 B2 s% M  q! z2 I, P2 J
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 0 I2 L# p6 w7 u: t- ]+ n. N
excuse me~

4 d5 u/ Z$ U& v/ I7 T" O' t: d
$ G) l. k' T3 {5 t- Twhat is the problem ? ) b6 m/ G' }$ R; [% L5 v% z6 V
why need help ?
2 ]) Z4 |/ u) Y
. c$ I+ X& O" T% c) }/ }new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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