各位玩家:1 w/ k# G1 P8 x
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
- D# U$ k y# j6 @3 n) k* [9 ^, [3 S& x, S
變更項目: - g# J" `' e5 {# Q
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。# r1 t7 o/ _2 S4 B# E G/ F
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
8 }2 }3 t ?! N(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
4 V! N2 q0 z! ]# ^(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
. _4 Z: n' G9 }& G" [$ z(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。): I6 X ? z6 L/ d) L% F
. m; w! t! A! n3 D' k8 [. a5 X7 T/ U$ g, J' i
3 v) w8 [3 m' C' G2 V* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。. ~- a# F3 X. d7 E. P# }
! ~% K& R4 G9 z( gDragon.ini 追加項目 :
4 `5 X, ?7 P# b- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
$ q1 I" p' y5 u; v1 D% A - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
$ r8 q7 `# I+ p - HighPriority=0
f$ K6 |" S6 ^2 ?
) ]$ U! h" i+ e- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]. _; q/ v) P4 O* c- A$ {+ N
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
0 F( |5 I/ \0 }! J7 N: X - HPBar_Version=2
* }% h: B/ D1 \2 A
5 G; f w5 C4 U+ ~5 H3 l* B! B1 x- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
! N; @% _1 C' I2 W( A! ?4 k - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
" ^& }* j/ g8 V) G - Render=0
Copy躺平模式 V1. ^4 T; p7 g. E, d1 G: j& t. h
/ }( F0 e: g/ k龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
% f: F' ]4 G. a' s不過要觸發的機率算是微乎其微。
. i: w- w! I# w) z* B/ y5 j3 @' E/ M$ K
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
& B) o" Y& _0 j" U這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
$ X* V6 r& b+ Z
0 O/ `" ~5 ^5 z: t- S* S; q結算情況: 1 d/ X- b n, d8 k
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)# O! |/ O- F3 `9 d
" o3 v# a+ M5 n K8 q! Y
& z8 i. j: K) G2 r1 E. Z* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
1 _6 ?# [" j$ v1 }: g {
/ k8 u( W# |. b5 u7 F/ [4 n- }& H0 U! M
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : " a. N& X) W1 p o& F6 j- L {
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
1 _; V7 \* ^ N. z0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. " B" R4 o: ?5 J: V* u
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
" K! \% [$ `4 k& B& {& J2 r1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 ) y1 z4 D0 d" c5 N6 d
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。) k$ P$ g% R: f! w4 N
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。- D1 }6 t0 y' y7 O5 Q, J" Y
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
% j/ I+ `/ h3 g0 a% G$ |6 R# s 6 N) }- k) [' O) k( b
8 L {' W% l( bDear Players,
+ ]9 b" M) f+ Z' C+ O$ P' smaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.4 z9 s6 R ^ v7 c
8 s' e7 E8 E5 a& n# y1 {9 ]9 X/ }
4 ?1 o, g( I4 P+ ~7 I6 @
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11$ c5 n; Z9 B- @& Z6 M
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
4 ~3 Q& i( w" ]. Z% }(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. ) U; V8 ^7 o' n* k( ]1 F
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
% Y5 j, M, e& Q1 m! W3 x$ R! W(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )3 k4 r- s7 P5 ~* c
- C0 {2 u5 t% I& h F5 }8 Y6 @ |
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